소식 Outer Worlds 2: First Full Reveal

Outer Worlds 2: First Full Reveal

작가 : Gabriella Nov 13,2025

옵시디언 엔터테인먼트는 오늘 행성 크기의 쇼케이스에서 새로운 게임플레이 디테일과 2025년 출시 예정인 속편에 대한 심층적인 내용을 담은 기대작 The Outer Worlds 2 Direct를 선보였습니다.

30분 동안 진행된 프레젠테이션에서는 2019년 우주를 여행하는 RPG의 기반을 어떻게 발전시키고 있는지에 대한 재미있는 비하인드 스토리가 소개되었습니다. 새로운 게임플레이 시스템과 함께 기존 메커니즘의 개선 사항을 강조했습니다. 코미디언이자 소닉 더 헤지혹의 영화배우인 벤 슈워츠가 진행한 이 이벤트는 심층적인 디테일과 코미디 촌극이 어우러져 열기를 고조시켰습니다.

기발한 새로운 결함과 미개척 행성부터 새롭게 강조된 플레이어의 선택권까지, 아우터 월드 2 다이렉트의 주요 순간을 정리해 보았습니다. 또한 2025 Xbox 게임 쇼케이스에서 공개된 바와 같이 이 게임은 2025년 10월 29일에 공식 출시될 예정입니다. 여기에서 해당 이벤트의 모든 발표 내용을 확인하세요.

플레이

지구 감독국 요원이 되어 우주 탐험하기

아우터 월드 2에서 플레이어는 지구 감독국 요원으로 여정을 시작하게 됩니다. 옵시디언은 이 캐릭터를 "우주 카우보이 또는 스카이 마샬"로 묘사하며, 고장난 것을 고치기 위해 파견된 문제 해결사로 묘사합니다. 이 출발점에서부터 캐릭터와 캐릭터가 나아갈 길을 어떻게 정의할지는 전적으로 여러분의 결정에 달려 있습니다.

캐릭터의 정체성을 구축하려면 배경과 특성을 선택해야 하며, 후자는 플레이스타일의 핵심을 형성합니다. 영리함, 영웅성, 혁신성, 행운을 선택할 수도 있고, 자신의 스타일에 더 맞는다면 멍청함을 선택할 수도 있습니다.

이번 작품에서는 스킬 시스템도 개선되었으며, 폴아웃: 뉴 베가스에서 많은 영감을 받은 특전이 다시 돌아왔습니다. 이번 다이렉트에서 가장 눈에 띄는 특전 중 하나는 은신에 성공하면 이동 속도 보너스를 부여하는 암살자입니다.

더 많은 총기, 더 많은 선택

아우터 월드 2는 2019년에 확립된 세계관을 대대적으로 확장하여 핵심 게임플레이를 대폭 개선하는 것을 목표로 합니다. 플레이어는 더 다양한 무기를 만나볼 수 있으며, 그 중 일부는 프레젠테이션에서 시연된 독특한 애니메이션이 특징입니다.

다양한 무기는 보더랜드 특유의 감성을 담고 있으며, 특별한 특성을 지닌 총기류가 많습니다. 예를 들어, 신인의 보상은 플레이어와 함께 경험치를 획득하는 총기로, 새로운 레벨을 달성할 때마다 색종이 조각과 폭죽이 터지며 이를 축하합니다. 드론을 이용해 성가신 광고를 투사하여 적의 주의를 분산시키는 팝업 건도 눈에 띕니다. 노래의 비트에 맞춰 적을 공격하면 보상을 주는 리듬 기반 검도 있습니다.

이러한 창의적인 접근 방식은 던지는 도구에도 적용됩니다. 일반 수류탄은 폭발 피해를 입히는 반면, 과학 수류탄은 무중력장을 발사하여 목표물을 움직이지 못하게 할 수 있습니다.

이동과 탐험도 개편되었습니다. 플레이어는 아카디아 행성 전역에서 더 자유롭게 달리고, 도약하고, 미끄러지고, 파쿠르를 즐기며 귀중한 전리품을 찾을 수 있습니다. 또 다른 중요한 추가 사항은 1인칭과 3인칭 시점을 전환할 수 있는 옵션으로, 기존 게임에는 없었던 기능입니다.

플레이

그 어느 때보다 개선된(그리고 더 나빠진) 결함이 돌아왔습니다.

원작에서 팬들이 가장 좋아했던 메커니즘인 결함이 다시 등장하여 플레이어가 다른 보너스를 받는 대신 부정적인 특성을 받아들일 수 있습니다. 더 다이렉트에서는 네 가지 새로운 결함을 소개했습니다: 나쁜 무릎, 도벽, 선가저, 과잉 준비.

나쁜 무릎은 말 그대로, 웅크리고 있다가 일어설 때 관절이 갈라지는 시끄러운 소리가 나는 대신 더 빨리 움직일 수 있게 해주며, 주변 적에게 경고할 수 있습니다. 도벽은 훔친 물건의 가치를 증가시키지만 때때로 의도치 않게 물건을 훔치게 만들 수 있습니다. 선가저는 영구적인 시력 손상을 입히지만 낮 동안 체력이 회복되고 무기 사거리가 증가합니다. 과잉 준비는 항상 신중한 플레이어에게 적합하며, 탄창 용량을 증가시키지만 정상적인 사용으로 탄창이 완전히 비워지면 불이익을 받습니다.

진영과 동료

예상대로, 아웃터 월드 2에는 임무를 돕거나 방해할 수 있는 주요 진영과 캐릭터로 가득합니다. 예를 들어, 보호국은 고립된 식민지 아르카디아를 통치하는 권위주의 정권으로 묘사됩니다.

옵시디언은 "이 독재 정권은 사람들이 안전과 안락함을 위해 얼마나 많은 자유를 기꺼이 희생할 수 있는지에 대한 주제를 탐구합니다."라고 설명합니다. "보호령 아래 있는 시민들에게 안타깝게도 그 답은 '모든 것'입니다."

그리고 오리지널 게임의 과학 탐구단에서 파생되어 보호국과 역사적 연관이 있는 승천의 교단(Order of the Ascendant)이 있습니다. 이 주요 분파는 속편의 내러티브와 테마에 깊숙이 녹아 있지만, 옵시디언 특유의 유머를 더욱 강조하기 위해 더욱 기발하게 디자인되었습니다. 플레이어는 또한 폴아웃: 뉴 베가스에서 영감을 받은 라디오 시스템을 통해 각 주요 진영의 방송국에서 각각 약 20곡의 오리지널 곡을 들을 수 있습니다.

진영이 확장된 만큼 동료도 확장되었습니다. 6명의 동료를 선택해 그 어느 때보다 역동적인 승무원을 구성할 수 있습니다. 먼저 여러분의 결정에 따라 운명이 결정되는 지구 감독국 요원 나일스를 만나게 됩니다. 다이렉트에서는 나일스를 돕는 "다소 귀여운" 오토테크 드론 발, 치명적인 암살자이자 수학자인 마리솔, 헌신적인 컬트주의자 아자, 비윤리적인 실험에서 살아남은 전투 의무병 이네즈, 보호국의 중무장 중재자 트리스탄도 소개합니다.

플레이

The Bridge

옵시디언은 플레이어의 선택이 아우터 월드 2 경험의 핵심임을 강조하며, 이 원칙은 더 브릿지라는 초기 미션에서 완벽하게 드러납니다. 이 미션의 목표는 거대한 다리를 내릴 방법을 찾는 것으로, 보호국을 설득하거나 통제실에 몰래 접근하거나 전면적인 공격을 개시하는 등 다양한 옵션이 있습니다.

스튜디오는 이러한 자유도를 더욱 확장했습니다. 플레이어는 유독 가스로부터 보호하는 방패와 같은 장비를 사용하여 위험을 우회하거나 점프 부츠를 사용하여 새로운 이동 경로를 열 수 있습니다. 특히 극단적인 옵션에서는 동료를 희생하여 다리를 이용할 수도 있습니다. 이 미션은 개발팀이 게임을 정의하는 의미 있는 선택의 종류를 보여주는 예시입니다.

더 다이렉트를 마무리하면서 옵시디언은 "아우터 월드 2는 우리가 만든 게임 중 가장 야심찬 게임"이라며 속편의 규모에 대해 언급했습니다. 새롭게 확정된 출시일이 다가오면서 개발팀이 왜 그렇게 자신감을 보이는지 알 수 있습니다. 자세한 내용은 10월 출시일 발표와 80달러로 확정된 가격대에 대한 자세한 정보, 그리고 옵시디언의 마커스 모건과의 IGN 라이브 인터뷰를 통해 확인할 수 있습니다.