El informe de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo hacia los juegos de PC. Vamos a profundizar en los hallazgos clave.
Dominio de PC: una tendencia creciente
El informe del 21 de enero de 2025 reveló que un sorprendente 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando a PC como su plataforma de desarrollo principal: un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Curiosamente, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron "otras" plataformas mencionaron específicamente el mazo de vapor.
Esta tendencia se basa en años anteriores, con el dominio de la PC que crece a partir del 56% en 2020. Si bien la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la versión anticipada del Switch 2, representan desarrollos significativos, la posición de PC como la plataforma principal sigue sin ayuda. Se espera el crecimiento continuo en los lanzamientos de juegos de PC si esta tendencia persiste. Sin embargo, las capacidades mejoradas del Switch 2 podrían influir potencialmente en esta dinámica.
Juegos de servicio en vivo: una espada de doble filo
El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro del sector de desarrollo de AAA. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA se dedican actualmente al desarrollo de juegos de servicios en vivo. En todos los encuestados, el 16% está trabajando en títulos de servicios en vivo, mientras que el 13% expresa interés. Por el contrario, el 41% no muestra interés, citando preocupaciones como la disminución de la participación del jugador, las limitaciones creativas, las microtransacciones potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador.
GDC enfatiza el tema de la saturación del mercado dentro del sector de juegos de servicios en vivo, destacando los desafíos que enfrentan los desarrolladores para mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre del XDefiant de Ubisoft después de solo seis meses sirve como un marcado ejemplo de estos desafíos.
Representación geográfica: una limitación notable
Un artículo de PC Gamer, publicado el 23 de enero de 2025, señala una representación significativa de los desarrolladores no occidentales en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Este sesgo geográfico podría sesgar los hallazgos del informe y limitar su capacidad para reflejar con precisión el panorama mundial de desarrollo de juegos.