Дом Новости PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Автор : Evelyn Mar 03,2025

В отчете о состоянии игровой индустрии конференции Games Developers 2025 (GDC) подчеркивается значительный сдвиг в разработке в отношении ПК. Давайте углубимся в ключевые выводы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Доминирование ПК: растущая тенденция

В отчете 21 января 2025 года показано, что 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы развития - значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой палубы Valve может быть фактором. Интересно, что 44% разработчиков, которые выбрали «другие» платформы, специально упомянули палубу.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Эта тенденция основывается на предыдущих годах, когда доминирование ПК растут с 56% в 2020 году. В то время как появление платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемое выпуск Switch 2 представляет собой значительные события, позиция ПК в качестве ведущей платформы остается незащищенным. Постоянный рост в выпусках игры ПК ожидается, если эта тенденция сохранится. Тем не менее, улучшенные возможности Switch 2 потенциально могут повлиять на эту динамику.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Живые сервисные игры: обоюдоострый меч

В отчете также проливает свет на распространенность живых игр обслуживания в секторе разработки AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимается разработкой живых игр. Во всех респондентах 16% работают над названиями в прямом эфире, а 13% выражают проценты. И наоборот, 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения, потенциально эксплуатационные микротранзакции и выгорание разработчиков.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

GDC подчеркивает проблему насыщения рынка в секторе игровых игр в прямом эфире, подчеркивая проблемы, с которыми сталкиваются разработчики при поддержании баз устойчивых игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft после всего лишь шести месяцев служит ярким примером этих проблем.

Географическое представление: примечательное ограничение

В статье ПК-геймера, опубликованной 23 января 2025 года, указывается на значительную недопредставленность незападных разработчиков в отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Этот географический уклон может исказить результаты отчета и ограничить его способность точно отражать глобальную ландшафт развития игр.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК