ニュース PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

著者 : Evelyn Mar 03,2025

2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、PCゲームへの開発焦点の大幅な変化を強調しています。重要な調査結果を掘り下げましょう。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

PCの優位性:成長傾向

2025年1月21日のレポートでは、ゲーム開発者の80%がPCをプライマリ開発プラットフォームとして優先していることが明らかになりました。これは、2024年に報告された66%から大幅に14%増加しています。正確な理由は不明のままですが、レポートはValveのSteamデッキの人気の上昇が貢献要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、「その他の」プラットフォームを選択した開発者の44%が、スチームデッキについて特に言及しました。

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この傾向は、2020年の56%からPCの優位性が増加し、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびSwitch 2の予想されるリリースが重要な開発を表し、PCの主要なプラットフォームが揺るぎないままであることを意味します。この傾向が続く場合、PCゲームリリースの継続的な成長が予想されます。ただし、Switch 2の強化された機能は、この動的に影響を与える可能性があります。

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ライブサービスゲーム:両刃の剣

また、このレポートは、AAA開発部門内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲーム開発に従事しています。すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルに取り組んでいますが、13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しません。プレーヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的なマイクロトランザクション、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しています。

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GDCは、ライブサービスゲームセクター内の市場飽和の問題を強調し、開発者が持続可能なプレーヤーベースを維持する上で直面する課題を強調しています。わずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、これらの課題のまっすぐな例として機能します。

地理的表現:注目に値する制限

2025年1月23日に公開されたPC Gamerの記事は、GDCレポートで非西洋の開発者の重要な過小評価を指摘しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。この地理的バイアスは、レポートの調査結果をゆがめ、グローバルなゲーム開発環境を正確に反映する能力を制限する可能性があります。

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