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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

作者 : Evelyn Mar 03,2025

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了開發重點向PC遊戲的重大轉變。讓我們深入研究關鍵發現。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PC優勢:增長趨勢

2025年1月21日的報告顯示,有80%的遊戲開發人員將PC作為其主要開發平台的優先級 - 比2024年報告的66%增長了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但該報告表明,Valve蒸汽甲板的受歡迎程度不斷提高。有趣的是,選擇了專門提及蒸汽甲板的“其他”平台的44%的開發人員。

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這一趨勢是基於往年的,PC的優勢從2020年的56%增長。而用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出現以及Switch 2的預期發布代表了重大的發展,而PC作為領先平台的位置仍然無法避免。如果這種趨勢持續存在,則預計PC遊戲發行的持續增長。但是,開關2的增強功能可能會影響這種動態。

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實時服務遊戲:雙刃劍

該報告還闡明了AAA開發領域中實時服務遊戲的流行。目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在從事現場服務遊戲開發。在所有受訪者中,有16%的人正在從事現場服務冠軍,而13%的人表示利息。相反,有41%的人毫無興趣,引用了諸如球員參與度下降,創造性限制,潛在的剝削性微交易和開發人員倦怠等問題。

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GDC強調了實時服務遊戲領域內市場飽和的問題,強調了開發人員在維持可持續玩家基礎方面面臨的挑戰。在短短六個月之後,烏比索夫特(Ubisoft)最近的Xdefiant封閉是這些挑戰的一個例子。

地理代表:值得注意的限制

在2025年1月23日發表的一篇PC遊戲玩家文章指出,在GDC報告中,非西方開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),其中包括中國和日本等主要遊戲地區的顯著缺席。這種地理偏見可能會偏向報告的發現,並限制其準確反映全球遊戲開發格局的能力。

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