Maison Nouvelles PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Auteur : Evelyn Mar 03,2025

Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers (GDC) met en évidence un changement important dans le développement de la mise au point des jeux sur PC. Plongeons dans les principales conclusions.

PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Dominance PC: une tendance croissante

Le rapport du 21 janvier 2025 a révélé que 80% des développeurs de jeux priorisent la priorité PC comme leur principale plate-forme de développement - une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportées en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du jeu de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, 44% des développeurs qui ont sélectionné "d'autres" plates-formes ont spécifiquement mentionné le pont Steam.

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Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la domination de PC passant de 56% en 2020. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et la version prévue du Switch 2, représentent des développements importants, la position de PC en tant que plate-forme principale n'est pas décalée. La croissance continue des versions de jeux PC est attendue si cette tendance persiste. Cependant, les capacités améliorées du Switch 2 pourraient potentiellement influencer cette dynamique.

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Jeux de service en direct: une épée à double tranchant

Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux de services en direct dans le secteur du développement de l'AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de jeux de services en direct. Dans tous les répondants, 16% travaillent sur des titres de services en direct, tandis que 13% expriment des intérêts. À l'inverse, 41% ne montrent aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les microtransactions potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs.

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GDC met l'accent sur la question de la saturation du marché dans le secteur des jeux de services en direct, mettant en évidence les défis auxquels les développeurs sont confrontés dans le maintien des bases de joueurs durables. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft après seulement six mois est un exemple brutal de ces défis.

Représentation géographique: une limitation notable

Un article de joueur PC, publié le 23 janvier 2025, souligne une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans le rapport GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Ce biais géographique pourrait fausser les conclusions du rapport et limiter sa capacité à refléter avec précision le paysage mondial de développement de jeux.

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