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PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

作者 : Evelyn Mar 03,2025

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了开发重点向PC游戏的重大转变。让我们深入研究关键发现。

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

PC优势:增长趋势

2025年1月21日的报告显示,有80%的游戏开发人员将PC作为其主要开发平台的优先级 - 比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但该报告表明,Valve蒸汽甲板的受欢迎程度不断提高。有趣的是,选择了专门提及蒸汽甲板的“其他”平台的44%的开发人员。

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这一趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%增长。而用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出现以及Switch 2的预期发布代表了重大的发展,而PC作为领先平台的位置仍然无法避免。如果这种趋势持续存在,则预计PC游戏发行的持续增长。但是,开关2的增强功能可能会影响这种动态。

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实时服务游戏:双刃剑

该报告还阐明了AAA开发领域中实时服务游戏的流行。目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在从事现场服务游戏开发。在所有受访者中,有16%的人正在从事现场服务冠军,而13%的人表示利息。相反,有41%的人毫无兴趣,引用了诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削性微交易和开发人员倦怠等问题。

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GDC强调了实时服务游戏领域内市场饱和的问题,强调了开发人员在维持可持续玩家基础方面面临的挑战。在短短六个月之后,乌比索夫特(Ubisoft)最近的Xdefiant封闭是这些挑战的一个例子。

地理代表:值得注意的限制

在2025年1月23日发表的一篇PC游戏玩家文章指出,在GDC报告中,非西方开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),其中包括中国和日本等主要游戏地区的显着缺席。这种地理偏见可能会偏向报告的发现,并限制其准确反映全球游戏开发格局的能力。

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