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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Autor : Evelyn Mar 03,2025

A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco de desenvolvimento em relação aos jogos de PC. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Domínio do PC: uma tendência crescente

O relatório de 21 de janeiro de 2025 revelou que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal - um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator de contribuição. Curiosamente, 44% dos desenvolvedores que selecionaram "outras" plataformas mencionaram especificamente o convés do vapor.

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Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com o domínio do PC crescendo de 56% em 2020. Enquanto o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a liberação prevista do Switch 2 representam desenvolvimentos significativos, a posição do PC, pois a plataforma líder permanece inabalável. O crescimento contínuo nos lançamentos de jogos para PC é esperado se essa tendência persistir. No entanto, os recursos aprimorados do Switch 2 podem potencialmente influenciar essa dinâmica.

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Jogos de serviço ao vivo: uma faca de dois gumes

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo no setor de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão trabalhando em títulos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressam juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, microtransações potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor.

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A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado no setor de jogos de serviço ao vivo, destacando os desafios que os desenvolvedores enfrentam na manutenção de bases sustentáveis ​​dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte desses desafios.

Representação geográfica: uma limitação digna de nota

Um artigo para jogadores de PC, publicado em 23 de janeiro de 2025, aponta uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais no relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de grandes regiões de jogos como China e Japão. Esse viés geográfico pode distorcer as descobertas do relatório e limitar sua capacidade de refletir com precisão o cenário global de desenvolvimento de jogos.

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