게임 산업 보고서의 2025 Game Developers Conference (GDC) 상태는 PC 게임에 대한 개발 초점의 크게 변화를 강조합니다. 주요 결과를 탐구합시다.
PC 지배력 : 증가하는 추세
2025 년 1 월 21 일 보고서에 따르면 게임 개발자의 80%가 PC를 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위로 삼고 있습니다. 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 반면, 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아질 수 있다고 제안합니다. 흥미롭게도, "다른"플랫폼을 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크를 구체적으로 언급했습니다.
이 추세는 2020 년 56%에서 PC의 지배력이 증가함에 따라 지난 몇 년간에 기반을두고 있습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Lederated Content) 플랫폼의 출현과 스위치 2의 예상 릴리스는 상당한 발전을 나타내며 주요 플랫폼으로서의 PC의 위치는 여전히 흔들리지 않습니다. 이러한 추세가 지속되면 PC 게임 릴리스의 지속적인 성장이 예상됩니다. 그러나 스위치 2의 향상된 기능은 이러한 역학에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 양날의 검
이 보고서는 또한 AAA 개발 부문 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임 개발에 참여하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 13%는 관심을 표명하고 있습니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취적인 미세 광택 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없습니다.
GDC는 라이브 서비스 게임 부문 내에서 시장 포화 문제를 강조하여 개발자가 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 데있어 개발자가 직면 한 과제를 강조합니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는 이러한 과제의 뚜렷한 예가됩니다.
지리적 표현 : 주목할만한 한계
2025 년 1 월 23 일에 발표 된 PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이 지리적 편견은 보고서의 결과를 왜곡하고 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하는 능력을 제한 할 수 있습니다.