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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

Autor : Julian Mar 04,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la integración de una narrativa compleja en un juego de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Conquistar desafíos narrativos del mundo abierto Imagen: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz señaló la audaz ambición de fusionar la narración expansiva, típicamente que se encuentra en juegos de rol lineales como The Witcher 2 , con el formato del mundo abierto. Inicialmente, el equipo le preocupaba que la escala de la historia pudiera entrar en conflicto con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, perseveraron, lo que resultó en el aclamado The Witcher 3 .

Ahora lobos rebeldes principales, Tomaszkiewicz está supervisando el desarrollo de la sangre de Dawnwalker , un juego de rol de fantasía oscuro ambientado en un alternativo Europa del Este medieval, centrándose en los vampiros. El juego está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso, se anticipa una revelación de juego este verano.