ニュース ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

著者 : Julian Mar 04,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、複雑な物語をオープンワールドゲームに統合することに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。

ウィッチャーの舞台裏3:オープンワールドの物語の課題を征服する画像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewiczは、 Witcher 2のような線形RPGに通常見られる広大なストーリーテリングを融合させ、Open-World形式を融合するという大胆な野望に注目しました。チームは当初、ストーリーのスケールがオープンワールドのデザインと矛盾する可能性があることを心配していました。しかし、彼らは忍耐し、その結果、ウィッチャー3を批判的に称賛しました。

現在、反乱軍のオオカミをリードしているトマスキエヴィッチは、吸血鬼に焦点を当てた代替中世の東ヨーロッパに設定された暗いファンタジーRPGであるドーンウォーカーの血の発展を監督しています。このゲームは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。リリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。