Andrea Pessino, cofundadora de Ready at Dawn, reveló que Sony rechazó una secuela del juego PlayStation 4, *The Order: 1886 *, debido a su tibia recepción crítica. A pesar de esto, Pessino expresó que al equipo le apasionaba crear una secuela "increíble", afirmando que habrían "firmado [su] vida" para que esto suceda, exclusivamente para los fanáticos. *La orden: 1886*, lanzada en 2015, fue un juego de acción ambientado en Londres victoriano con hombres lobo, y aunque fue elogiado por sus impresionantes imágenes, recibió críticas mixtas de los críticos.
Pessino enfatizó el potencial de la secuela, diciendo: "Hubiera sido una secuela increíble, puedo decirle que por un hecho", aunque estaba limitado en lo que podía compartir debido a no ser dueño de los derechos de franquicia. A pesar de la pobre recepción del juego inicial, listo al amanecer lanzó la secuela de Sony, pero fue rechazada. Pessino sugirió que podría haber sido lo mejor, ya que las condiciones para hacer la secuela habrían sido aún más desafiantes.
El desarrollo del juego original estaba lleno de dificultades, ya que listo al amanecer tenía una relación tensa con Sony. Pessino explicó que el equipo tuvo que cortar numerosos elementos para cumplir con los plazos, lo que resultó en * La Orden: 1886 * se liberó antes de que estuviera completamente listo. Las expectativas de Sony para la fidelidad gráfica, basadas en los primeros lanzamientos, condujeron a pagos retenidos cuando estaban listos al amanecer no podían mantener esos estándares durante el desarrollo. Esta situación, aunque estándar en la industria, contribuyó a la tensión entre el desarrollador y Sony.
A pesar de los desafíos, Ready At Dawn estaba dispuesto a aceptar condiciones aún más difíciles de crear una secuela, impulsada por su deseo de cumplir para los jugadores. Pessino señaló: "Lo haríamos solo porque queríamos entregarlo a los jugadores, pero habríamos sido ... terrible presupuesto, el presupuesto sería pequeño, habríamos estado completamente a merced de cualquier decisión y cosas porque no tuvimos ningún apalancamiento". El equipo no estaba en condiciones de negociar términos favorables, pero estaban listos para asumir el proyecto para canjear la franquicia, que tenía una base sólida que merecía un mayor desarrollo.
El juego original terminó en un cliffhanger, dejando a los fanáticos ansiosos por una secuela. Sin embargo, con listo al amanecer, su propietario, Meta, en 2024, esas esperanzas se han extinguido. En la revisión de IGN, que obtuvo el juego un 6/10, se observó que si bien * la Orden: 1886 * era una aventura visualmente impresionante, sacrificó la libertad de juego por el esmalte cinematográfico.