Ready at Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 소니가 미지근한 비판적 수신으로 인해 PlayStation 4 게임의 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, 페시노는이 팀이 "놀라운"속편을 만드는 것에 열정을 가지고 있으며, 팬들에게 순수하게 일어날 수 있도록 "[그들의 삶을 사로 잡았다"고 말했을 것이라고 말했습니다. *순서 : 1886**2015 년에 발표 된 1886*은 늑대 인간 런던에서 늑대 인간과 함께 액션 게임을 시작했으며, 멋진 영상으로 칭찬을 받았지만 비평가들로부터 혼합 된 리뷰를 받았습니다.
페시노 (Pessino)는 속편의 잠재력을 강조했다. 최초의 게임의 가난한 리셉션에도 불구하고, 새벽에 준비된 것은 소니에게 속편을 던졌지 만 거부당했습니다. Pessino는 속편을 만드는 조건이 훨씬 더 어려웠 기 때문에 그것이 최선을 다했을 것이라고 제안했습니다.
준비된 새벽에 준비된 원래 게임의 발전은 어려움으로 가득 차있었습니다. Pessino는 팀이 마감일을 충족시키기 위해 수많은 요소를 줄여야한다고 설명했습니다. 초기 피치를 기반으로 한 그래픽 충실도에 대한 소니의 기대는 Dawn에 준비된 경우 개발 중에 이러한 표준을 유지할 수 없었을 때 보류 된 지불로 이어졌습니다. 이 상황은 업계의 표준이지만 개발자와 소니 사이의 긴장에 기여했습니다.
도전에도 불구하고, Dawn At Dawn은 선수들을 위해 전달하려는 욕구에 의해 속편을 만들기 위해 더 힘든 조건을 기꺼이 받아 들였습니다. 페시노는 다음과 같이 지적했다. 이 팀은 유리한 조건을 협상 할 수있는 입장이 아니었지만 프랜차이즈를 상환하기 위해 프로젝트를 수행 할 준비가되어 있었는데, 이는 더 많은 개발이 필요한 탄탄한 기반을 가지고있었습니다.
오리지널 게임은 절벽 행거로 끝났고 팬들은 속편을 간절히 원합니다. 그러나 2024 년에 주인 메타에 의해 Dawn에 준비가 끝나면서 그 희망은 소멸되었습니다. 게임에서 6/10을 득점 한 IGN의 리뷰에서, 주문 : 1886 *은 시각적으로 인상적인 모험 이었지만 영화 적 폴란드의 게임 플레이 자유를 희생했습니다.