DawnのReadyの共同設立者であるAndrea Pessinoは、SonyがPlayStation 4ゲームの続編を辞退したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、チームが「信じられないほどの」続編を作成することに情熱を傾けており、純粋にファンのためにそれを実現するために「彼らの人生を離れて署名」したと述べたと述べました。 *2015年にリリースされた注文:1886*は、狼男と一緒にビクトリア朝のロンドンで設定されたアクションゲームであり、見事なビジュアルで賞賛されていましたが、批評家からさまざまなレビューを受けました。
ペッシーノは続編の可能性を強調し、「それは信じられないほどの続編だっただろう、私はあなたに事実を伝えることができる」と言ったが、彼はフランチャイズの権利を所有していないために彼が共有できるものは限られていた。最初のゲームの貧弱なレセプションにもかかわらず、ドーンでの準備はソニーの続編を売り込みましたが、拒否されました。ペッシーノは、続編を作る条件がさらに挑戦的だったので、それが最高だったかもしれないと示唆した。
ドーンの準備が整っているため、元のゲームの開発は困難に満ちていました。ペッシーノは、チームは締め切りに間に合うように多数の要素を削減しなければならなかったため、 *命令:1886 *が完全に準備が整う前にリリースされると説明しました。初期のピッチに基づいたグラフィカルな忠実度に対するソニーの期待は、夜明けに準備ができたときに、開発中にそれらの基準を維持できなかったときに源泉徴収された支払いにつながりました。この状況は、業界の標準である一方で、開発者とソニーの間の緊張に貢献しました。
課題にもかかわらず、Dawnでの準備は、プレイヤーのために配達したいという欲求に駆られ、続編を作成するためにさらに厳しい条件を受け入れることをいとわなかった。ペッシーノは、「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていましたが、私たちは...恐ろしい予算であったでしょう。予算は小さくなります。チームは好ましい条件を交渉する立場にありませんでしたが、彼らはさらなる開発に値する強固な基盤を持っていたフランチャイズを償還するためにプロジェクトを引き受ける準備ができていました。
元のゲームはクリフハンガーで終わり、ファンは続編に熱心になりました。しかし、2024年に所有者のメタによって閉鎖された夜明けの準備ができているため、これらの希望は消滅しました。ゲームを6/10で獲得したIGNのレビューでは、 *注文:1886 *は視覚的に印象的な冒険であったが、映画のようなポリッシュのゲームプレイの自由を犠牲にしたことが注目されました。