Ready Dawn的联合创始人Andrea Pessino透露,索尼拒绝了PlayStation 4 Game的续集, *订单:1886 *,由于其不冷不热的接待。尽管如此,佩西诺(Pessino)表示,该团队热衷于创建一个“令人难以置信的”续集,并指出他们本来可以“签下自己的生活”以实现这一目标,纯粹是为粉丝而实现的。 *订单:1886年*,于2015年发行,是与狼人一起在维多利亚州伦敦举行的动作游戏,尽管它因其令人惊叹的视觉效果而受到赞扬,但它收到了批评家的好评。
佩西诺(Pessino)强调了续集的潜力,他说:“这将是一个令人难以置信的续集,我可以告诉你,这是事实,“尽管他因不拥有特许经营权而无法分享的东西有限。尽管最初的比赛接待不佳,但Dawn准备就绪,将续集推向了索尼,但被拒绝了。佩西诺(Pessino)建议这可能是最好的,因为制作续集的条件将更具挑战性。
原始游戏的开发充满了困难,因为黎明时准备就绪与索尼有紧张的关系。佩西诺(Pessino)解释说,团队必须削减许多要素才能达到截止日期,从而得到 *:1886 *在完全准备好之前被释放。索尼对图形忠诚度的期望是基于早期的投球,导致在黎明时准备就绪时扣留了付款,无法在开发过程中保持这些标准。这种情况虽然是行业的标准,但却导致了开发商和索尼之间的紧张关系。
尽管面临挑战,但黎明时代的准备就绪愿意接受更艰难的条件来创建续集,这是他们为球员送货的愿望而驱动的。佩西诺指出:“我们要这样做只是因为我们想将其交付给球员,但我们本来会……糟糕的预算,预算很小,我们将完全受到任何决定和事物的摆布,因为我们没有任何杠杆作用。”该团队无法谈判有利的条款,但他们准备好兑现该项目,该计划具有稳固的基础,应得出的进一步发展。
原始游戏以悬崖峭壁结束,使歌迷渴望续集。但是,随着黎明时的准备就绪被其所有者Meta关闭,这些希望已被扑灭。在IGN的评论中,该游戏获得了6/10的比赛,但指出的是, * 1886年 *是一个视觉上令人印象深刻的冒险,但它牺牲了Cinematic Polish的游戏自由。