Andrea Pessino, co-fundadora de Ready ao amanhecer, revelou que a Sony recusou uma sequência do jogo PlayStation 4, *The Order: 1886 *, devido à sua recepção crítica morna. Apesar disso, Pessino expressou que o time era apaixonado por criar uma sequência "incrível", afirmando que eles teriam "assinado [sua] vida longe" para fazer isso acontecer, puramente para os fãs. *The Order: 1886*, lançado em 2015, foi um jogo de ação ambientado em Londres vitoriano com lobisomens e, embora tenha sido elogiado por seus visuais impressionantes, recebeu críticas mistas dos críticos.
Pessino enfatizou o potencial da sequência, dizendo: "Teria sido uma sequência incrível, posso lhe dizer isso de fato", embora ele estivesse limitado no que poderia compartilhar devido a não possuir os direitos da franquia. Apesar da baixa recepção do jogo inicial, pronta ao amanhecer lançou a sequência da Sony, mas foi rejeitada. Pessino sugeriu que poderia ter sido o melhor, pois as condições para tornar a sequência teriam sido ainda mais desafiadoras.
O desenvolvimento do jogo original estava repleto de dificuldades, pois pronto ao amanhecer, tinha um relacionamento tenso com a Sony. Pessino explicou que a equipe teve que cortar vários elementos para cumprir os prazos, resultando na * Ordem: 1886 * sendo lançado antes de estar totalmente pronto. As expectativas da Sony para a fidelidade gráfica, com base em arremessos iniciais, levaram a pagamentos retidos quando prontos ao amanhecer não conseguiram manter esses padrões durante o desenvolvimento. Essa situação, embora o padrão no setor, contribuiu para a tensão entre o desenvolvedor e a Sony.
Apesar dos desafios, prontos ao amanhecer estavam dispostos a aceitar condições ainda mais difíceis para criar uma sequência, impulsionada pelo desejo de entregar para os jogadores. Pessino observou: "Faríamos isso apenas porque queríamos entregá -lo aos jogadores, mas teríamos sido ... um orçamento terrível, o orçamento seria pequeno, estaríamos completamente à mercê de quaisquer decisões e coisas porque não tivemos alavancagem". A equipe não estava em posição de negociar termos favoráveis, mas estavam prontos para assumir o projeto para resgatar a franquia, que tinha uma base sólida que merecia maior desenvolvimento.
O jogo original terminou em um cliffhanger, deixando os fãs ansiosos por uma sequência. No entanto, com o Proady to Dawn sendo fechado por seu proprietário, Meta, em 2024, essas esperanças foram extintas. Na revisão da IGN, que marcou o jogo em 6/10, observou -se que, embora * a ordem: 1886 * fosse uma aventura visualmente impressionante, sacrificou a liberdade de jogabilidade para o esmalte cinematográfico.