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Un magnate adolescente invierte en un monopolio digital

Autor : Ava Jan 24,2025

Un magnate adolescente invierte en un monopolio digital

Un gasto excesivo de $25,000 en Monopoly GO destaca los riesgos de las microtransacciones

Un incidente reciente destaca los posibles riesgos financieros de las compras dentro de la aplicación en juegos móviles. Según se informa, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de 25.000 dólares en microtransacciones Monopoly GO. Si bien el juego se puede descargar gratis, su agresivo modelo de microtransacciones permite a los jugadores acelerar el progreso y desbloquear recompensas mediante compras dentro de la aplicación. Este caso subraya la rápida acumulación de gasto que puede ocurrir en este tipo de juegos.

Este no es un incidente aislado. Otros jugadores han compartido experiencias similares, y uno informó un gasto de 1.000 dólares antes de abandonar la aplicación. Sin embargo, los 25.000 dólares gastados por el adolescente superan significativamente los informes anteriores, lo que demuestra el importante riesgo financiero que implica.

Una publicación de Reddit (ya eliminada) detalla la situación, lo que generó un debate sobre la dificultad de obtener reembolsos por compras no intencionadas. Muchos comentaristas señalaron que los términos de servicio de Monopoly GO probablemente responsabilicen a los usuarios de todas las transacciones, una práctica común en el modelo de juego freemium. Esto refleja el modelo de ingresos de otros títulos exitosos, como Pokemon TCG Pocket, que generó 208 millones de dólares en su primer mes a través de microtransacciones.

La controversia que rodea a las microtransacciones en los juegos

El incidente del Monopoly GO se suma al debate en curso en torno a las microtransacciones en el juego. La práctica ha enfrentado críticas antes; En 2023, una demanda colectiva contra Take-Two Interactive por el sistema de microtransacciones de NBA 2K resultó en un acuerdo, con una demanda similar resuelta el año anterior. Si bien es poco probable que este caso Monopoly GO llegue a los tribunales, refuerza las preocupaciones sobre la naturaleza potencialmente explotadora de estos modelos.

La dependencia de la industria de las microtransacciones está impulsada por su alta rentabilidad. Diablo 4, por ejemplo, generó más de 150 millones de dólares en ingresos por microtransacciones. La estrategia de fomentar compras pequeñas e incrementales resulta más eficaz que exigir pagos iniciales más grandes. Sin embargo, esta misma característica también alimenta las críticas, ya que puede llevar a un gasto excesivo involuntario.

Las posibilidades de que el usuario de Reddit obtenga un reembolso parecen escasas. El incidente sirve como advertencia, enfatizando la facilidad con la que se pueden gastar sumas significativas en juegos que emplean mecánicas de microtransacciones similares.