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Teenage Tycoon investit dans le monopole numérique

Auteur : Ava Jan 24,2025

Teenage Tycoon investit dans le monopole numérique

Une frénésie de dépenses Monopoly GO de 25 000 $ met en évidence les risques de microtransaction

Un incident récent met en évidence les pièges financiers potentiels des achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ en microtransactions Monopoly GO. Bien que le jeu soit téléchargeable gratuitement, son modèle de microtransaction agressif permet aux joueurs d'accélérer leur progression et de débloquer des récompenses via des achats intégrés. Cette affaire souligne l'accumulation rapide de dépenses qui peut se produire dans de tels jeux.

Ce n'est pas un incident isolé. D'autres joueurs ont partagé des expériences similaires, l'un d'eux signalant une dépense de 1 000 $ avant d'abandonner l'application. Cependant, les 25 000 $ dépensés par l'adolescent dépassent largement les rapports précédents, démontrant le risque financier important impliqué.

Un post sur Reddit (supprimé depuis) ​​a détaillé la situation, suscitant une discussion sur la difficulté d'obtenir des remboursements pour des achats involontaires. De nombreux commentateurs ont noté que les conditions d'utilisation de Monopoly GO tiennent probablement les utilisateurs responsables de toutes les transactions, une pratique courante dans le modèle de jeu freemium. Cela reflète le modèle de revenus d'autres titres à succès, tels que Pokemon TCG Pocket, qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois grâce aux microtransactions.

La controverse entourant les microtransactions dans le jeu

L'incident du Monopoly GO s'ajoute au débat en cours autour des microtransactions dans le jeu. Cette pratique a déjà fait l’objet de critiques. en 2023, un recours collectif contre Take-Two Interactive concernant le système de microtransaction de NBA 2K a abouti à un règlement, un procès similaire ayant été réglé l'année précédente. Bien qu'il soit peu probable que cette affaire Monopoly GO parvienne devant les tribunaux, elle renforce les inquiétudes quant à la nature potentiellement exploitante de ces modèles.

La dépendance de l'industrie à l'égard des microtransactions est motivée par leur rentabilité élevée. Diablo 4, par exemple, a généré plus de 150 millions de dollars de revenus de microtransaction. La stratégie consistant à encourager de petits achats progressifs s’avère plus efficace que d’exiger des paiements initiaux plus importants. Cependant, cette caractéristique même alimente également les critiques, car elle peut conduire à des dépenses excessives involontaires.

Les chances de remboursement de l'utilisateur de Reddit semblent minces. L'incident sert d'avertissement, soulignant la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées dans des jeux utilisant des mécanismes de microtransaction similaires.