25,000ドルのMonopoly GOの散財はマイクロトランザクションのリスクを浮き彫りにします
最近の事件は、モバイル ゲームにおけるアプリ内購入の潜在的な金銭的落とし穴を浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年は Monopoly GO の小額取引に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことです。 ゲームは無料でダウンロードできますが、その積極的なマイクロトランザクション モデルにより、プレイヤーは進行を加速し、アプリ内購入を通じて報酬のロックを解除できます。 この事例は、そのようなゲームで発生する可能性のある支出の急速な蓄積を浮き彫りにしています。
これは単独の事件ではありません。 他のプレイヤーも同様の経験を共有しており、あるプレイヤーはアプリを放棄する前に 1,000 ドルを支出したと報告しています。 しかし、このティーンエイジャーが費やした25,000ドルは以前の報告を大幅に上回っており、相当な経済的リスクが含まれていることを示しています。
Reddit の投稿 (削除済み) で状況が詳しく説明され、意図せず購入した場合の返金の難しさについての議論が巻き起こりました。 多くのコメント投稿者は、Monopoly GO の利用規約では、ユーザーがすべての取引に対して責任を負う可能性が高く、フリーミアム ゲーム モデルでは一般的であると指摘しています。 これは、マイクロトランザクションを通じて最初の月に 2 億 800 万ドルを生み出した ポケモン TCG ポケット など、他の成功したタイトルの収益モデルを反映しています。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる論争
Monopoly GO 事件により、ゲーム内マイクロトランザクションを巡る議論がさらに加速しています。 このやり方は以前にも批判にさらされたことがある。 2023 年、NBA 2K のマイクロトランザクション システムを巡る Take-Two Interactive に対する集団訴訟で和解が成立し、前年にも同様の訴訟が和解しました。このMonopoly GO訴訟は法廷に持ち込まれる可能性は低いですが、これらのモデルの潜在的な搾取的性質についての懸念が強化されています。
業界がマイクロトランザクションに依存しているのは、その収益性の高さが原動力となっています。 たとえば、Diablo 4 は、1 億 5,000 万ドルを超えるマイクロトランザクション収益を生み出しました。 少額の段階的な購入を奨励する戦略は、多額の前払いを要求するよりも効果的であることが証明されています。 しかし、この特徴こそが、意図しない浪費につながる可能性があるため、批判を煽るものでもあります。
Reddit ユーザーが払い戻しを受ける可能性は低いようです。 この事件は、同様のマイクロトランザクションの仕組みを採用したゲームで多額の資金を簡単に費やすことができることを強調する警告の物語として機能します。