Isang $25,000 Monopoly GO Spending Spree Highlights Microtransaction Risks
Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga potensyal na problema sa pananalapi ng mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng tumataginting na $25,000 sa Monopoly GO microtransactions. Habang ang laro ay libre upang i-download, ang agresibong microtransaction na modelo nito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mapabilis ang pag-usad at mag-unlock ng mga reward sa pamamagitan ng mga in-app na pagbili. Binibigyang-diin ng kasong ito ang mabilis na akumulasyon ng paggastos na maaaring mangyari sa mga naturang laro.
Hindi ito isang nakahiwalay na insidente. Ang iba pang mga manlalaro ay nagbahagi ng mga katulad na karanasan, na ang isa ay nag-uulat ng $1,000 na paggasta bago iwanan ang app. Gayunpaman, ang $25,000 na ginastos ng teenager ay higit na nalampasan ang mga naunang ulat, na nagpapakita ng malaking panganib sa pananalapi na kasangkot.
Isang Reddit post (mula nang inalis) ang nagdetalye sa sitwasyon, na nag-udyok sa talakayan tungkol sa kahirapan ng pagkuha ng mga refund para sa hindi sinasadyang mga pagbili. Maraming nagkokomento ang nagsabi na ang Monopoly GO's na mga tuntunin ng serbisyo ay malamang na may pananagutan sa mga user para sa lahat ng transaksyon, isang karaniwang kasanayan sa freemium gaming model. Sinasalamin nito ang modelo ng kita ng iba pang matagumpay na mga pamagat, gaya ng Pokemon TCG Pocket, na nakabuo ng $208 milyon sa unang buwan nito sa pamamagitan ng mga microtransaction.
Ang Kontrobersya na Nakapalibot sa In-Game Microtransactions
Ang insidente ng Monopoly GO ay nagdaragdag sa patuloy na debate tungkol sa in-game microtransactions. Ang pagsasanay ay nahaharap sa pagpuna noon; noong 2023, ang isang class-action na demanda laban sa Take-Two Interactive sa microtransaction system ng NBA 2K ay nagresulta sa isang settlement, na may katulad na demanda na naayos noong nakaraang taon. Bagama't malabong makarating sa mga korte ang kasong ito na Monopoly GO, pinatitibay nito ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na mapagsamantalang katangian ng mga modelong ito.
Ang pag-asa ng industriya sa mga microtransaction ay hinihimok ng kanilang mataas na kakayahang kumita. Diablo 4, halimbawa, nakabuo ng mahigit $150 milyon sa microtransaction na kita. Ang diskarte ng paghikayat sa maliliit, incremental na mga pagbili ay nagpapatunay na mas epektibo kaysa sa nangangailangan ng mas malaking paunang pagbabayad. Gayunpaman, ang mismong katangiang ito ay nagdudulot din ng pagpuna, dahil maaari itong humantong sa hindi sinasadyang labis na paggastos.
Mukhang maliit ang pagkakataon ng user ng Reddit na magkaroon ng refund. Ang insidente ay nagsisilbing isang babala, na nagbibigay-diin sa kadalian ng malaking halaga na maaaring gastusin sa mga laro na gumagamit ng katulad na microtransaction mechanics.