Dom Aktualności Teenage Tycoon inwestuje w cyfrowy monopol

Teenage Tycoon inwestuje w cyfrowy monopol

Autor : Ava Jan 24,2025

Teenage Tycoon inwestuje w cyfrowy monopol

Szaleństwo wydatków w Monopoly GO o wartości 25 000 dolarów podkreśla ryzyko związane z mikrotransakcjami

Niedawny incydent uwydatnia potencjalne pułapki finansowe związane z zakupami w aplikacji w grach mobilnych. Według doniesień 17-latek wydał oszałamiającą kwotę 25 000 dolarów na mikrotransakcje Monopoly GO. Chociaż grę można pobrać bezpłatnie, jej agresywny model mikrotransakcji pozwala graczom przyspieszyć postępy i odblokować nagrody poprzez zakupy w aplikacji. Ten przypadek podkreśla szybką kumulację wydatków, która może wystąpić w takich grach.

To nie jest odosobniony przypadek. Inni gracze podzielili się podobnymi doświadczeniami, a jeden zgłosił wydatek 1000 dolarów przed porzuceniem aplikacji. Jednak kwota 25 000 dolarów wydana przez nastolatka znacznie przewyższa kwotę poprzednich raportów, co wskazuje na związane z tym znaczne ryzyko finansowe.

Post na Reddicie (usunięty) szczegółowo opisał sytuację, wywołując dyskusję na temat trudności w uzyskaniu zwrotu pieniędzy za niezamierzone zakupy. Wielu komentatorów zauważyło, że warunki korzystania z usługi Monopoly GO prawdopodobnie nakładają na użytkowników odpowiedzialność za wszystkie transakcje, co jest powszechną praktyką w modelu gier freemium. Odzwierciedla to model przychodów innych udanych tytułów, takich jak Pokemon TCG Pocket, który w pierwszym miesiącu wygenerował 208 milionów dolarów dzięki mikrotransakcjom.

Kontrowersje wokół mikrotransakcji w grach

Incydent Monopoly GO stanowi uzupełnienie toczącej się debaty na temat mikrotransakcji w grach. Praktyka ta spotkała się już wcześniej z krytyką; w 2023 roku pozew zbiorowy przeciwko Take-Two Interactive dotyczący systemu mikrotransakcji NBA 2K zakończył się ugodą, podobny pozew został rozstrzygnięty rok wcześniej. Chociaż jest mało prawdopodobne, aby sprawa dotycząca Monopoly GO trafiła do sądu, wzmacnia ona obawy dotyczące potencjalnego wyzysku natury tych modeli.

Zaufanie branży do mikrotransakcji wynika z ich wysokiej rentowności. Na przykład Diablo 4 wygenerowało ponad 150 milionów dolarów przychodów z mikrotransakcji. Strategia zachęcania do małych, stopniowych zakupów okazuje się skuteczniejsza niż wymaganie większych płatności z góry. Jednak ta właśnie cecha budzi również krytykę, ponieważ może prowadzić do niezamierzonych nadmiernych wydatków.

Szanse użytkownika Reddita na zwrot pieniędzy wydają się niewielkie. Incydent pełni funkcję przestrogi, podkreślając łatwość, z jaką można wydać znaczne sumy w grach wykorzystujących podobną mechanikę mikrotransakcji.