Hogar Noticias "Podría hacer" Fart Fart Boobie Fart: The Game "y tal vez eventualmente lo derribarían". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en 'Eslop'

"Podría hacer" Fart Fart Boobie Fart: The Game "y tal vez eventualmente lo derribarían". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en 'Eslop'

Autor : Ryan Feb 12,2025

La tienda de PlayStation y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, denominados "Slop", a menudo utilizando IA generativa y marketing engañoso. Este problema, detallado por Kotaku y Aftermath, se ha extendido a PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos". Estos no son simplemente juegos "malos"; Son notablemente similares, con descuento perpetuamente, a menudo imitan títulos populares, y presentan activos generados por IA que tergiversan el juego. Un pequeño número de empresas, difíciles de identificar y responsabilizar, parecen responsables de este aumento.

Este artículo investiga las causas de este problema en varios escaparates: el proceso de certificación, los procedimientos de revisión de la página de la tienda y los enfoques únicos de cada plataforma.

El proceso de certificación:

El proceso de obtener un juego en estos escaparates implica lanzar al titular de la plataforma (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve), completar formularios que detallan los aspectos técnicos del juego y se someten a certificación ("cert"). CERT verifica el cumplimiento de los requisitos técnicos, los estándares legales y las calificaciones de ESRB. Si bien los titulares de la plataforma enfatizan la precisión de la calificación de edad, el proceso CERT en sí no es un control de control de calidad; Esa es responsabilidad del desarrollador. Nintendo es frecuentemente citado para rechazar juegos con poca explicación.

Revisión de la página de la tienda:

Los titulares de la plataforma requieren una representación precisa del juego en capturas de pantalla. Sin embargo, la aplicación varía. Mientras cambia la página de la tienda de revisión de Nintendo y Xbox, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento y Valve revisa solo el envío inicial. Los estándares para la representación precisa se definen libremente, lo que permite pasar muchos juegos. Las consecuencias para los activos engañosos generalmente se limitan a la eliminación del contenido infractor, no la eliminación o la eliminación del desarrollador. Es importante destacar que ninguno de los escaparates de consola tiene reglas contra el uso generativo de IA en los juegos o los activos de la tienda, aunque Steam solicita la divulgación.

Diferencias de la plataforma:

La disparidad en "Slop" en todas las plataformas proviene de diferentes procesos de aprobación. Microsoft Vets Games individualmente, lo que lo hace menos susceptible al problema. Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores, permitiendo lanzamientos masivos más fáciles de juegos una vez aprobados. Esto, junto con la falta de una revisión rigurosa de la página de la tienda, permite la proliferación de juegos de baja calidad. El sistema de Nintendo es particularmente vulnerable. Algunos desarrolladores explotan el sistema al liberar repetidamente paquetes similares para mantener la mejor ubicación en "nuevos lanzamientos" y "descuentos". El algoritmo de clasificación de "Juegos para la lista de deseos" de PlayStation también contribuye al problema.

Vapor, a pesar de tener potencialmente más "pendiente", enfrenta menos reacción violenta de los usuarios debido a sus sólidas opciones de búsqueda y filtrado y actualizando constantemente la sección de nuevas versiones. El enfoque de Nintendo, en contraste, presenta una gran masa de juegos sin clasificar.

Soluciones y preocupaciones:

Los usuarios exigen una regulación más estricta, pero los desarrolladores expresan preocupaciones sobre el posible extralimitación. Si bien el filtro "Better EShop" de Nintendo Life intentó abordar el problema, enfrentó críticas por marcar incorrectamente los juegos legítimos. Los filtros demasiado agresivos corren el riesgo de dañar el software de calidad. Los desarrolladores enfatizan que los titulares de la plataforma son, en última instancia, las personas que intentan equilibrar los juegos al tiempo que evitan la explotación, una tarea difícil por el gran volumen de presentaciones. El ESHOP de Nintendo Switch 2 puede ofrecer una mejora, reflejando la versión de navegador web más funcional. Sony ha tomado medidas en el pasado, lo que sugiere que la intervención futura es posible. El problema central no es únicamente la IA generativa, sino también procesos de revisión inadecuados y problemas de descubrimiento.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store Nintendo's browser storefront