首頁 新聞 '我可以製作“放屁的布比·放屁:遊戲”,也許最終會被拆除 - 開發人員揭示了為什麼遊戲機在'eSlop'中溺水

'我可以製作“放屁的布比·放屁:遊戲”,也許最終會被拆除 - 開發人員揭示了為什麼遊戲機在'eSlop'中溺水

作者 : Ryan Feb 12,2025

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在經曆大量的低品質遊戲,被稱為“ Slop”,經常利用生成的AI和誤導性營銷。 該問題由Kotaku和Aftermath詳細介紹,已經傳播到PlayStation,尤其影響了“願望清單”部分。 這些不僅僅是“壞”遊戲;它們非常相似,永久打折,經常模仿流行的頭銜,並具有AI生成的資產,這些資產歪曲了遊戲玩法。 很難識別和承擔責任的少數公司似乎負責這一激增。

本文調查了各個店麵上此問題的原因:認證過程,商店頁麵審核程序以及每個平台的獨特方法。

認證過程:

將遊戲進入這些店麵的過程涉及向平台持有人(任天堂,索尼,微軟或閥門)投放詳細介紹遊戲技術方麵的表格,並獲得認證(“ CERT”)。 CERT驗證遵守技術要求,法律標準和ESRB評級。 盡管平台持有人強調年齡評級的準確性,但證書過程本身並不是質量檢查。那是開發人員的責任。 任天堂經常以很少的解釋拒絕遊戲。

商店頁麵評論:

平台支架需要在屏幕截圖中準確的遊戲表示。但是,執法有所不同。 當Nintendo和Xbox評論商店頁麵更改時,PlayStation在啟動附近執行一次檢查,而Valve僅查看初始提交。 準確表示標準的定義鬆散,使許多遊戲都可以通過。 誤導資產的後果通常僅限於去除有問題的內容,而不是刪除或開發人員刪除。 重要的是,盡管Steam請求披露,但控製台店麵都沒有針對遊戲或商店資產中的生成AI使用的規則。

平台差異:

跨平台“斜率”的差異源於不同的批準過程。 Microsoft單獨審核遊戲,使其不易受到問題的影響。任天堂,索尼和Valve批準了開發人員,一旦獲得批準,就可以更輕鬆地發布遊戲。 加上缺乏嚴格的商店頁麵評論,可以使低質量遊戲的擴散。 任天堂的係統特別脆弱。 一些開發人員通過反複釋放類似的捆綁包來維持“新版本”和“折扣”中的最高位置來利用係統。 PlayStation的“願望清單”分類算法也有助於該問題。

Steam,盡管可能具有更多的“ Slop”,但由於其強大的搜索和過濾選項並不斷更新新的版本部分,因此麵對用戶的反向較少。 相比之下,任天堂的方法提出了大量的大量遊戲。

解決方案和關注點:

用戶要求更嚴格的法規,但開發人員對潛在過度的擔憂表示關注。 盡管Nintendo Life的“ Better Eshop”過濾器試圖解決這個問題,但它因錯誤地標記合法遊戲而麵臨批評。 過於激進的過濾風險損害質量軟件。 開發人員強調,平台持有人最終是個人試圖在防止剝削的同時平衡允許遊戲的人,這是由於龐大的提交數量而變得困難的任務。 Nintendo Switch 2的ESHOP可能會提供改進,從而反映了功能更大的Web瀏覽器版本。 索尼過去已采取行動,表明將來的幹預是可能的。 核心問題不是僅僅是生成的AI,而是審查過程和發現性問題不足。

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