La integración de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos ha provocado una conversación robusta entre los líderes de la industria, con figuras notables como el director de la serie NIR Yoko Taro expresando su aprensión sobre su impacto potencial en el empleo de los creadores de juegos.
In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into their perspectives on game development and the future of adventure games, particularmente en el contexto de la IA.
Cuando se le preguntó sobre la futura trayectoria de los juegos de aventura, Kotaro Uchikoshi expresó su preocupación por la rápida evolución de la tecnología de IA. Sugirió que los juegos de aventura generados por IA pronto podrían convertirse en la norma, pero enfatizó las limitaciones de la IA actual para lograr una escritura excepcional comparable a la creatividad humana. Uchikoshi enfatizó la importancia de preservar el "toque humano" en el desarrollo del juego para seguir siendo competitivos contra los avances de IA.
Yoko Taro se hizo eco de estas preocupaciones, destacando la amenaza potencial que IA plantea para los medios de vida de los creadores del juego. Especuló que en 50 años, los creadores de juegos podrían ser relegados a un estado similar al de Bards, lo que sugiere un cambio significativo en el panorama laboral de la industria.
La discusión también tocó si AI podría replicar los intrincados mundos y narraciones creadas por estos desarrolladores. Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que AI podría imitar sus creaciones, mientras que Kazutaka Kodaka argumentó que AI lucharía para encarnar la esencia de un creador. Comparó esto con cómo otros escritores podrían emular el estilo de David Lynch, pero el propio Lynch podría evolucionar su estilo mientras mantiene su autenticidad.
Yoko Taro propuso el uso de IA para generar nuevos escenarios en juegos de aventura, como rutas alternativas. Sin embargo, Kodaka señaló que este enfoque podría disminuir la experiencia compartida que los juegos tradicionalmente ofrecen.
La conversación sobre la IA en los juegos se extiende más allá de este panel, con otros gigantes de la industria como Capcom, Activision y Nintendo también explorando sus aplicaciones. El presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, reconoció el potencial creativo de la IA generativa, pero también destacó los desafíos que plantea con respecto a los derechos de propiedad intelectual. Tanto Microsoft como PlayStation han contribuido al diálogo continuo sobre el papel de AI en el futuro de los juegos.
Este discurso subraya la compleja interacción entre el avance tecnológico y los elementos humanos de la creatividad y la narración de cuentos en el desarrollo del juego.