人工智能(AI)融入視頻遊戲中,引發了行業領導者之間的良好對話,諸如Nier系列總監Yoko Taro之類的著名人物表達了對其對遊戲創作者就業的潛在影響的擔憂。
在最近在Famitsu舉行的採訪中,由Automaton翻譯,由著名的日本遊戲開發人員小組翻譯,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零Escape和AI:AI:The Somnium Files),Kazutaka Kodaka Kodaka(danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya Sprovely)的企業,遊戲,特別是在AI的背景下。
當被問及冒險遊戲的未來軌跡時,Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂。他建議AI生成的冒險遊戲可能很快成為常態,但他強調了當前AI在獲得與人類創造力相當的出色寫作方面的局限性。 Uchikoshi強調了在遊戲開發中保留“人類觸摸”的重要性,以與AI的進步保持競爭力。
Yoko Taro回應了這些擔憂,強調了AI對遊戲創作者的生計構成的潛在威脅。他推測,在50年內,遊戲創建者可能會被降級為類似於吟遊詩人的地位,這表明該行業的工作格局發生了重大變化。
討論還涉及AI是否可以復制這些開發商製作的複雜世界和敘事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能會模仿他們的創造,而Kazutaka Kodaka則認為AI將努力體現造物主的本質。他將其比作其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但林奇本人可以在保持真實性的同時發展自己的風格。
Yoko Taro提議使用AI在冒險遊戲中生成新場景,例如替代路線。但是,科達卡指出,這種方法可以減少游戲傳統上提供的共同體驗。
遊戲中圍繞AI的對話超出了該小組的範圍,而其他行業巨頭(例如Capcom,Activision和Nintendo)也探索了其應用程序。任天堂總統Shuntaro Furukawa承認生成AI的創造潛力,但也強調了它在知識產權方面面臨的挑戰。微軟和PlayStation都為AI在遊戲未來中的作用進行了持續的對話。
這種話語強調了技術進步與遊戲開發中創造力和講故事的人類元素之間的複雜相互作用。