Dom Aktualności Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

Autor : Layla May 07,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z grami wideo wywołała solidną rozmowę wśród liderów branży, z godnymi uwagi postaciami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyrażają obawy o potencjalny wpływ na zatrudnienie twórców gier.

W niedawnym wywiadzie zawartym w Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton, panel znanych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (znany z Zero Escape i AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya), Delled do Perspectives On Perspectives On Perspectives Off Off Off Off i The the Perspectives Off Off Off i the the the Perspectives i The the Perspectives i The the Perspectives i The the the the the the the Perspective i Gry przygodowe, szczególnie w kontekście sztucznej inteligencji.

Zapytany o przyszłą trajektorię gier przygodowych, Kotaro Uchikoshi wyraził obawy dotyczące szybkiej ewolucji technologii AI. Zasugerował, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce stać się normą, ale podkreślił ograniczenia obecnej sztucznej inteligencji w osiąganiu wyjątkowego pisania porównywalnego z ludzką kreatywnością. Uchikoshi podkreślił znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku” w rozwoju gier, aby pozostać konkurencyjnym w stosunku do postępów AI.

Yoko Taro powtórzył te obawy, podkreślając potencjalne zagrożenie AI dla źródeł utrzymania twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą zostać przeniesieni do statusu podobnego do statusu Bardów, co sugeruje znaczną zmianę w krajobrazie pracy w branży.

Dyskusja dotyczyła również tego, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje opracowane przez tych programistów. Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że AI może potencjalnie naśladować swoje dzieła, podczas gdy Kazutaka Kodaka argumentował, że AI będzie miał trudności z ucierpieniem istoty Stwórcy. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl, zachowując jego autentyczność.

Yoko Taro zaproponował wykorzystanie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak alternatywne trasy. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że takie podejście może zmniejszyć wspólne doświadczenie, jakie tradycyjnie oferują gry.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach wykracza poza ten panel, a inni giganci branżowi, takimi jak Capcom, Activision i Nintendo, również badają swoje aplikacje. Prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa uznał potencjał twórczy generatywnej sztucznej inteligencji, ale także podkreślił wyzwania, jakie stwarzają na prawa własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation przyczyniły się do ciągłego dialogu na temat roli AI w przyszłości gier.

Dyskurs podkreśla złożoną wzajemną zależność między postępem technologicznym a ludzkimi elementami kreatywności i opowiadania historii w rozwoju gier.