Trang chủ Tin tức Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

Tác giả : Layla May 07,2025

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào trò chơi video đã gây ra một cuộc trò chuyện mạnh mẽ giữa các nhà lãnh đạo ngành, với những nhân vật đáng chú ý như đạo diễn Nier Series Yoko Taro bày tỏ sự e ngại về tác động tiềm năng của nó đối với việc làm của người tạo trò chơi.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây được giới thiệu trên Famitsu và được dịch bởi Automaton, một nhóm các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (được biết đến với Zero Escape và AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Trò chơi phiêu lưu, đặc biệt là trong bối cảnh AI.

Khi được hỏi về quỹ đạo trong tương lai của các trò chơi phiêu lưu, Kotaro Uchikoshi lên tiếng lo ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI. Ông cho rằng các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chuẩn mực, nhưng ông nhấn mạnh những hạn chế của AI hiện tại trong việc đạt được cách viết đặc biệt có thể so sánh với sự sáng tạo của con người. Uchikoshi nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" trong việc phát triển trò chơi để duy trì tính cạnh tranh chống lại những tiến bộ của AI.

Yoko Taro đã lặp lại những mối quan tâm này, nêu bật mối đe dọa tiềm tàng mà AI đặt ra cho sinh kế của người sáng tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể bị xuống hạng gần giống với các Bards, cho thấy một sự thay đổi đáng kể trong bối cảnh công việc của ngành.

Các cuộc thảo luận cũng cảm động về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và các câu chuyện được tạo ra bởi các nhà phát triển này hay không. Yoko Taro và Jiro Ishii đồng ý rằng AI có khả năng bắt chước những sáng tạo của họ, trong khi Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI sẽ đấu tranh để thể hiện bản chất của một người sáng tạo. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể phát triển phong cách của mình trong khi duy trì tính xác thực của nó.

Yoko Taro đã đề xuất việc sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cách tiếp cận này có thể làm giảm trải nghiệm chung mà các trò chơi truyền thống cung cấp.

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi vượt ra ngoài bảng điều khiển này, với các đại gia khác trong ngành như Capcom, Activision và Nintendo cũng khám phá các ứng dụng của nó. Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI tổng quát nhưng cũng nhấn mạnh những thách thức mà nó đặt ra liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra về vai trò của AI trong tương lai của trò chơi.

Bài diễn văn này nhấn mạnh sự tương tác phức tạp giữa tiến bộ công nghệ và các yếu tố của con người về sự sáng tạo và kể chuyện trong phát triển trò chơi.