বাড়ি খবর ইয়োকো তারো ভয় করে যে এআই গেম স্রষ্টাদের বেকার করবে, তাদের 'বার্ডস' এ হ্রাস করবে

ইয়োকো তারো ভয় করে যে এআই গেম স্রষ্টাদের বেকার করবে, তাদের 'বার্ডস' এ হ্রাস করবে

লেখক : Layla May 07,2025

ভিডিও গেমগুলিতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) সংহতকরণ শিল্প নেতাদের মধ্যে একটি শক্তিশালী কথোপকথনের সূত্রপাত করেছে, নায়ার সিরিজের পরিচালক ইয়োকো তারোর মতো উল্লেখযোগ্য ব্যক্তিত্বগুলি গেম নির্মাতাদের কর্মসংস্থানের উপর এর সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে আশঙ্কা প্রকাশ করেছে।

ফ্যামিটসুতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং অটোমেটন দ্বারা অনুবাদ করা সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়োকো তারো, কোটারো উচিকোশি (জিরো এস্কেপ এবং এআই: দ্য সোমেনিয়াম ফাইলগুলির জন্য পরিচিত), কাজুতাকা কদাকা (ড্যাঙ্গানরনপা) এর এবং জিরো ইশিআইএইউইএইউইউইএইউইউইউইএইউইউইএ (428 গেমস, বিশেষত এআই প্রসঙ্গে।

অ্যাডভেঞ্চার গেমসের ভবিষ্যতের ট্র্যাজেক্টোরি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, কোটারো উচিকোশি এআই প্রযুক্তির দ্রুত বিবর্তন নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এআই-উত্পাদিত অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি শীঘ্রই আদর্শ হয়ে উঠতে পারে, তবুও তিনি মানব সৃজনশীলতার সাথে তুলনীয় ব্যতিক্রমী লেখার অর্জনে বর্তমান এআইয়ের সীমাবদ্ধতার উপর জোর দিয়েছিলেন। উচিকোশি এআই অগ্রগতির বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতামূলক থাকার জন্য গেম বিকাশে "মানব স্পর্শ" সংরক্ষণের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।

ইয়োকো তারো এই উদ্বেগগুলি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, গেম নির্মাতাদের জীবিকা নির্বাহের জন্য এআই সম্ভাব্য হুমকির কথা তুলে ধরে। তিনি অনুমান করেছিলেন যে ৫০ বছরে, গেম স্রষ্টারা শিল্পের কাজের আড়াআড়ি ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের পরামর্শ দিয়ে বার্ডের মতো একটি স্থিতিতে প্রেরণ করা যেতে পারে।

এআই এই বিকাশকারীদের দ্বারা তৈরি করা জটিল জগত এবং বিবরণগুলির প্রতিলিপি তৈরি করতে পারে কিনা তা নিয়েও এই আলোচনাটি স্পর্শ করেছে। ইয়োকো তারো এবং জিরো ইশি একমত হয়েছিলেন যে এআই তাদের সৃষ্টির সম্ভাব্য নকল করতে পারে, অন্যদিকে কাজুতাকা কোডাকা যুক্তি দিয়েছিলেন যে এআই একজন স্রষ্টার সারমর্মকে মূর্ত করার জন্য সংগ্রাম করবে। অন্যান্য লেখকরা কীভাবে ডেভিড লিঞ্চের স্টাইলকে অনুকরণ করতে পারেন তার সাথে তিনি এটিকে তুলনা করেছিলেন, তবে লিঞ্চ নিজেই এর সত্যতা বজায় রেখে তাঁর স্টাইলটি বিকশিত করতে পারেন।

ইয়োকো তারো বিকল্প রুটের মতো অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির মধ্যে নতুন পরিস্থিতি তৈরি করতে এআই ব্যবহারের প্রস্তাব করেছিলেন। যাইহোক, কোডাকা উল্লেখ করেছেন যে এই পদ্ধতির ভাগ করা অভিজ্ঞতা হ্রাস করতে পারে যা গেমস tradition তিহ্যগতভাবে প্রস্তাব দেয়।

গেমিংয়ে এআইয়ের চারপাশের কথোপকথনটি এই প্যানেলের বাইরেও প্রসারিত হয়েছে, অন্যান্য শিল্প জায়ান্টরা যেমন ক্যাপকম, অ্যাক্টিভিশন এবং নিন্টেন্ডো এর অ্যাপ্লিকেশনগুলি অন্বেষণ করে। নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতি শুন্টারো ফুরুকওয়া জেনারেটর এআইয়ের সৃজনশীল সম্ভাবনা স্বীকার করেছেন তবে বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার সম্পর্কে যে চ্যালেঞ্জগুলি উত্থাপিত হয়েছে তাও তুলে ধরেছে। মাইক্রোসফ্ট এবং প্লেস্টেশন উভয়ই গেমিংয়ের ভবিষ্যতে এআইয়ের ভূমিকা সম্পর্কে চলমান সংলাপে অবদান রেখেছে।

এই বক্তৃতাটি প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং গেম বিকাশে সৃজনশীলতা এবং গল্প বলার মানব উপাদানগুলির মধ্যে জটিল ইন্টারপ্লেটিকে নির্দেশ করে।