घर समाचार योको तारो डरता है कि एआई खेल रचनाकारों को बेरोजगार करेगा, उन्हें 'बार्ड' में कम कर देगा

योको तारो डरता है कि एआई खेल रचनाकारों को बेरोजगार करेगा, उन्हें 'बार्ड' में कम कर देगा

लेखक : Layla May 07,2025

वीडियो गेम में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने उद्योग के नेताओं के बीच एक मजबूत बातचीत को जन्म दिया है, जिसमें नीयर सीरीज़ के निदेशक योको तारो जैसे उल्लेखनीय आंकड़े खेल रचनाकारों के रोजगार पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में आशंका व्यक्त करते हैं।

हाल ही में एक साक्षात्कार में फेमित्सु और ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित, प्रसिद्ध जापानी गेम डेवलपर्स का एक पैनल, जिसमें योको तारो, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप और एआई के लिए जाना जाता है और एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डंगान्रोन्पा), और जिरो ईशि (428: शिबुएव) खेल, विशेष रूप से एआई के संदर्भ में।

साहसिक खेलों के भविष्य के प्रक्षेपवक्र के बारे में पूछे जाने पर, कोटरो उचिकोशी ने एआई प्रौद्योगिकी के तेजी से विकास पर चिंता व्यक्त की। उन्होंने सुझाव दिया कि एआई-जनित साहसिक खेल जल्द ही आदर्श बन सकते हैं, फिर भी उन्होंने मानव रचनात्मकता की तुलना में असाधारण लेखन को प्राप्त करने में वर्तमान एआई की सीमाओं पर जोर दिया। उचिकोशी ने एआई प्रगति के खिलाफ प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को संरक्षित करने के महत्व पर जोर दिया।

योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, जो संभावित खतरे को उजागर करता है कि एआई खेल रचनाकारों की आजीविका के लिए है। उन्होंने अनुमान लगाया कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को उद्योग के नौकरी के परिदृश्य में एक महत्वपूर्ण बदलाव का सुझाव देते हुए, बार्ड्स की स्थिति के लिए एक स्थिति के लिए फिर से आरोपित किया जा सकता है।

इस चर्चा ने भी इस बात को छुआ कि क्या एआई इन डेवलपर्स द्वारा तैयार की गई जटिल दुनिया और कथाओं को दोहरा सकता है। योको तारो और जिरो इशी ने सहमति व्यक्त की कि एआई संभावित रूप से अपनी कृतियों की नकल कर सकता है, जबकि काज़ुटाका कोडाका ने तर्क दिया कि एआई एक निर्माता के सार को मूर्त रूप देने के लिए संघर्ष करेगा। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य लेखक डेविड लिंच की शैली का अनुकरण कर सकते हैं, लेकिन लिंच खुद अपनी प्रामाणिकता को बनाए रखते हुए अपनी शैली को विकसित कर सकते हैं।

योको तारो ने एडवेंचर गेम्स जैसे वैकल्पिक मार्गों के भीतर नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई के उपयोग का प्रस्ताव दिया। हालांकि, कोडका ने बताया कि यह दृष्टिकोण उस साझा अनुभव को कम कर सकता है जो खेल परंपरागत रूप से पेशकश करते हैं।

गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत इस पैनल से परे फैली हुई है, जिसमें कैपकॉम, एक्टिविज़न और निनटेंडो जैसे अन्य उद्योग दिग्गज भी अपने अनुप्रयोगों की खोज करते हैं। निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने जेनेरिक एआई की रचनात्मक क्षमता को स्वीकार किया, लेकिन बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में उन चुनौतियों पर भी प्रकाश डाला। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग के भविष्य में AI की भूमिका के बारे में चल रहे संवाद में योगदान दिया है।

यह प्रवचन तकनीकी उन्नति और खेल के विकास में रचनात्मकता और कहानी कहने के मानव तत्वों के बीच जटिल अंतर को रेखांकित करता है।