การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับวิดีโอเกมได้จุดประกายการสนทนาที่แข็งแกร่งในหมู่ผู้นำอุตสาหกรรมด้วยตัวเลขที่โดดเด่นเช่นผู้กำกับ Nier Series Yoko Taro แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับการจ้างงานของผู้สร้างเกม
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้มีจุดเด่นใน Famitsu และแปลโดย Automaton แผงของนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงรวมถึง Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการหลบหนีและ AI: ไฟล์ Somnium) Kazutaka Kodaka (Danganronpa) เกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของ AI
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเส้นทางการเคลื่อนที่ในอนาคตของเกมผจญภัย Kotaro Uchikoshi เปล่งความกังวลเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI เขาแนะนำว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นของ Ai-Generated อาจกลายเป็นบรรทัดฐานในไม่ช้า แต่เขาก็เน้นถึงข้อ จำกัด ของ AI ในปัจจุบันในการบรรลุการเขียนที่ยอดเยี่ยมเทียบได้กับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ Uchikoshi เน้นถึงความสำคัญของการรักษา "การสัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมเพื่อให้สามารถแข่งขันกับความก้าวหน้าของ AI ได้
Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้โดยเน้นถึงภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นกับการดำรงชีวิตของผู้สร้างเกม เขาคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกผลักไสให้อยู่ในสถานะที่คล้ายกับของ Bards ซึ่งเป็นการแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในภูมิทัศน์งานของอุตสาหกรรม
การอภิปรายยังได้สัมผัสกับว่า AI สามารถทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาเหล่านี้หรือไม่ Yoko Taro และ Jiro Ishii เห็นด้วยว่า AI อาจเลียนแบบการสร้างสรรค์ของพวกเขาในขณะที่ Kazutaka Kodaka แย้งว่า AI จะพยายามดิ้นรนเพื่อรวบรวมสาระสำคัญของผู้สร้าง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่นักเขียนคนอื่น ๆ อาจเลียนแบบสไตล์ของเดวิดลินช์ได้อย่างไร แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาได้ในขณะที่ยังคงรักษาความถูกต้องไว้
Yoko Taro เสนอการใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมผจญภัยเช่นเส้นทางอื่น อย่างไรก็ตาม Kodaka ชี้ให้เห็นว่าวิธีการนี้สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่เกมเสนอตามธรรมเนียม
บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมครอบคลุมเกินกว่าแผงนี้กับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น Capcom, Activision และ Nintendo ยังสำรวจแอปพลิเคชันของตน ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ยอมรับศักยภาพความคิดสร้างสรรค์ของ AI กำเนิด แต่ยังเน้นถึงความท้าทายที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในอนาคตของการเล่นเกม
วาทกรรมนี้ตอกย้ำการทำงานร่วมกันที่ซับซ้อนระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและองค์ประกอบของมนุษย์ของความคิดสร้างสรรค์และการเล่าเรื่องในการพัฒนาเกม