Yapay Zeka'nın (AI) video oyunlarına entegrasyonu, endüstri liderleri arasında güçlü bir sohbete yol açtı ve Nier Serisi yönetmeni Yoko Taro gibi oyun yaratıcılarının istihdamı üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişe duyuyor.
Son zamanlarda Famitsu'da yer alan ve Tercüme edilen ve Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış ve AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Dangronpa), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Jiroa Ishii'nin (428: Geliştirme içindeki oyunları da dahil olmak üzere bir paneli olan Automaton tarafından tercüme edildi, oyunlar, sihirbazlıklar, sihirbazlıklar, sihirbazlık yapıyor, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar, sihirbazlık yapıyorlar ve oyunlar için. özellikle yapay zeka bağlamında.
Macera oyunlarının gelecekteki yörüngesi sorulduğunda, Kotaro Uchikoshi AI teknolojisinin hızlı evrimi konusunda endişeleri dile getirdi. AI tarafından üretilen macera oyunlarının yakında norm haline gelebileceğini öne sürdü, ancak mevcut AI'nın insan yaratıcılığı ile karşılaştırılabilir olağanüstü yazma elde etmede sınırlamalarını vurguladı. Uchikoshi, AI ilerlemelerine karşı rekabetçi kalmak için oyun gelişiminde "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.
Yoko Taro, AI'nın oyun yaratıcılarının geçim kaynaklarına yönelttiği potansiyel tehdidi vurgulayarak bu endişeleri yineledi. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının Bards'a benzeyen bir statüye düşebileceğini ve bu da endüstrinin iş ortamında önemli bir değişim olduğunu düşündüğünü tahmin etti.
Tartışma ayrıca AI'nın bu geliştiriciler tarafından hazırlanan karmaşık dünyaları ve anlatıları çoğaltıp kopyalamayacağı konusunda da değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii, AI'nın yaratımlarını potansiyel olarak taklit edebileceğini kabul ederken, Kazutaka Kodaka AI'nın bir yaratıcısının özünü somutlaştırmak için mücadele edeceğini savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi özgünlüğünü korurken tarzını geliştirebilir.
Yoko Taro, macera oyunlarında alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanımını önerdi. Ancak Kodaka, bu yaklaşımın oyunların geleneksel olarak sunduğu ortak deneyimi azaltabileceğine dikkat çekti.
Oyundaki AI çevresindeki konuşma, Capcom, Activision ve Nintendo gibi diğer endüstri devleriyle de uygulamalarını araştıran bu panelin ötesine uzanıyor. Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet hakları ile ilgili zorlukları da vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun geleceğindeki rolü hakkında devam eden diyaloga katkıda bulundu.
Bu söylem, teknolojik ilerleme ile oyun geliştirmede yaratıcılık ve hikaye anlatımının insan unsurları arasındaki karmaşık etkileşimin altını çizmektedir.