人工智能(AI)融入视频游戏中,引发了行业领导者之间的良好对话,诸如Nier系列总监Yoko Taro之类的著名人物表达了对其对游戏创作者就业的潜在影响的担忧。
在最近在Famitsu举行的采访中,由Automaton翻译,由著名的日本游戏开发人员小组翻译,包括Yoko Taro,Kotaro Uchikoshi(以零Escape和AI:AI:The Somnium Files),Kazutaka Kodaka Kodaka(danganronpa)和Jiro ishii(428:Shibuya Sprovely)的企业,游戏,特别是在AI的背景下。
当被问及冒险游戏的未来轨迹时,Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧。他建议AI生成的冒险游戏可能很快成为常态,但他强调了当前AI在获得与人类创造力相当的出色写作方面的局限性。 Uchikoshi强调了在游戏开发中保留“人类触摸”的重要性,以与AI的进步保持竞争力。
Yoko Taro回应了这些担忧,强调了AI对游戏创作者的生计构成的潜在威胁。他推测,在50年内,游戏创建者可能会被降级为类似于吟游诗人的地位,这表明该行业的工作格局发生了重大变化。
讨论还涉及AI是否可以复制这些开发商制作的复杂世界和叙事。 Yoko Taro和Jiro Ishii同意AI可能会模仿他们的创造,而Kazutaka Kodaka则认为AI将努力体现造物主的本质。他将其比作其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的风格。
Yoko Taro提议使用AI在冒险游戏中生成新场景,例如替代路线。但是,科达卡指出,这种方法可以减少游戏传统上提供的共同体验。
游戏中围绕AI的对话超出了该小组的范围,而其他行业巨头(例如Capcom,Activision和Nintendo)也探索了其应用程序。任天堂总统Shuntaro Furukawa承认生成AI的创造潜力,但也强调了它在知识产权方面面临的挑战。微软和PlayStation都为AI在游戏未来中的作用进行了持续的对话。
这种话语强调了技术进步与游戏开发中创造力和讲故事的人类元素之间的复杂相互作用。