인공 지능 (AI)을 비디오 게임에 통합하면서 Nier 시리즈 감독 인 Yoko Taro와 같은 주목할만한 인물은 게임 제작자의 고용에 대한 잠재적 영향에 대한 불안감을 표현하는 업계 리더들 사이의 강력한 대화를 촉발시켰다.
최근 Famitsu에 실린 인터뷰에서 Automaton이 번역 한 Automaton, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape 및 AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자 패널 인 Automaton에서 번역했습니다. 특히 AI의 맥락에서.
Kotaro Uchikoshi는 Adventure Games의 미래 궤적에 대해 물었을 때 AI 기술의 빠른 진화에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 AI 생성 모험 게임이 곧 표준이 될 수 있다고 제안했지만 인간의 창의성과 비슷한 탁월한 글쓰기를 달성하는 데 현재 AI의 한계를 강조했습니다. Uchikoshi는 게임 개발에서 "인간의 터치"를 보존하는 것이 AI 발전과 경쟁력을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.
Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자의 생계에 대한 잠재적 위협을 강조했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 비슷한 상태로 강등되어 업계의 직업 환경에서 상당한 변화를 시사한다고 추측했다.
이 토론은 또한 AI 가이 개발자들에 의해 만들어진 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수 있는지 여부에 대해서도 다루었습니다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 AI가 잠재적으로 창조물을 모방 할 수 있다고 동의했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 창조주의 본질을 구현하기 위해 고군분투 할 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 어떻게 모방 할 수 있는지에 비유했지만 Lynch 자신은 진정성을 유지하면서 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.
Yoko Taro는 AI를 사용하여 Adventure 게임 내에서 대체 노선과 같은 새로운 시나리오를 생성 할 것을 제안했습니다. 그러나 Kodaka는이 접근법이 게임이 전통적으로 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.
게임에서 AI 주변의 대화는이 패널을 넘어 Capcom, Activision 및 Nintendo와 같은 다른 업계 대기업들도 응용 프로그램을 탐색합니다. 닌텐도 회장 인 푸루 카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했지만 지적 재산권에 관한 문제를 강조했다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임의 미래에서 AI의 역할에 대한 지속적인 대화에 기여했습니다.
이 담론은 기술 발전과 게임 개발에서 창의성과 스토리 텔링의 인간 요소 사이의 복잡한 상호 작용을 강조합니다.