ニュース ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

著者 : Layla May 07,2025

人工知能(AI)のビデオゲームへの統合は、業界のリーダーの間で堅牢な会話を引き起こし、NierシリーズディレクターのYoko Taroのような注目すべき人物は、ゲームクリエイターの雇用に対する潜在的な影響について不安を表明しています。

Famitsuで取り上げられ、オートマトンが翻訳した最近のインタビューでは、Yoko Taro、Kotaro uchikoshi(ゼロエスケープとAI:ソムニウムファイルで知られる)、Kazutaka kodaka(Danganronpa)、およびJiro Ishi(428:shibuya futionppers frued frued perspecpence on deded、jiro schibuya)を含む有名な日本のゲーム開発者のパネルで翻訳されました。アドベンチャーゲーム、特にAIのコンテキストで。

アドベンチャーゲームの将来の軌跡について尋ねられたとき、コタロ・ウチコシはAIテクノロジーの急速な進化について懸念を表明しました。彼は、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに標準になるかもしれないと示唆したが、彼は人間の創造性に匹敵する例外的な文章を達成する上で現在のAIの限界を強調した。 Uchikoshiは、AI開発における「人間のタッチ」を保存することの重要性を強調し、AIの進歩と競争力を維持し続けました。

ヨーコ・タロはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの生計にもたらす潜在的な脅威を強調しました。彼は、50年後には、ゲームの作成者が吟遊詩人に似たステータスに追いやられる可能性があると推測し、業界の仕事の状況に大きな変化を示唆しています。

議論は、AIがこれらの開発者によって作成された複雑な世界と物語を再現できるかどうかについても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiは、AIが自分の創造物を模倣する可能性があることに同意しましたが、Kazutaka KodakaはAIが創造主の本質を具体化するのに苦労すると主張しました。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルをどのようにエミュレートするかに例えましたが、リンチ自身がその真正性を維持しながら彼のスタイルを進化させることができました。

Yoko Taroは、AIを使用して、代替ルートなどのアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは、このアプローチがゲームが伝統的に提供する共有体験を減少させる可能性があると指摘しました。

ゲームのAIに関する会話はこのパネルを超えて拡張されており、Capcom、Activision、Nintendoなどの他の業界の巨人もアプリケーションを探索しています。任天堂の社長であるフルカワ氏は、生成AIの創造的な可能性を認めたが、知的財産権に関してもたらす課題を強調した。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームの将来におけるAIの役割についての進行中の対話に貢献しています。

この談話は、技術の進歩とゲーム開発における創造性とストーリーテリングの人間の要素との間の複雑な相互作用を強調しています。