Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Автор : Layla May 07,2025

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в видеоигры вызвала надежный разговор между лидерами отрасли, причем известные цифры, такие как директор серии NIER Йоко Таро, выразили опасения о его потенциальном влиянии на работу создателей игр.

In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into their perspectives on game development and the future of adventure Игры, особенно в контексте ИИ.

Когда его спросили о будущей траектории приключенческих игр, Котаро Учикоши выразил обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии ИИ. Он предположил, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут вскоре стать нормой, но он подчеркнул ограничения нынешнего ИИ в достижении исключительного письма, сравнимого с творчеством человека. Учикоши подчеркнул важность сохранения «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы оставаться конкурентоспособными против достижений искусственного интеллекта.

Йоко Таро повторил эти проблемы, подчеркнув потенциальную угрозу, которую ИИ представляет для средств к существованию создателей игр. Он предположил, что за 50 лет создатели игр могут быть отнесены к статусу, сродни статусу бардов, что предполагает значительный сдвиг в ландшафте работы отрасли.

Обсуждение также затронуло, может ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествования, созданные этими разработчиками. Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что ИИ потенциально может имитировать их творения, в то время как Казутака Кодака утверждал, что ИИ будет бороться за то, чтобы воплотить суть создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль, сохраняя при этом его подлинность.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как альтернативные маршруты. Тем не менее, Кодака отметил, что этот подход может уменьшить общий опыт, который традиционно предлагают игры.

Разговор об ИИ в играх простирается за пределами этой панели, а другие отраслевые гиганты, такие как Capcom, Activision и Nintendo, также изучают его приложения. Президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал генеративного ИИ, но также выделил проблемы, которые он ставит в отношении прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation способствовали постоянному диалогу о роли ИИ в будущем игр.

Этот дискурс подчеркивает сложное взаимодействие между технологическим прогрессом и человеческими элементами творчества и рассказывания историй в разработке игр.