Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Auteur : Layla May 07,2025

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo a déclenché une conversation solide entre les leaders de l'industrie, avec des personnalités notables comme le directeur de la série Nier Yoko Taro exprimant l'appréhension de son impact potentiel sur l'emploi des créateurs de jeux.

In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, a panel of renowned Japanese game developers, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (known for Zero Escape and AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), delved into their perspectives on game development and the future of adventure jeux, en particulier dans le contexte de l'IA.

Interrogé sur la trajectoire future des jeux d'aventure, Kotaro Uchikoshi a exprimé ses préoccupations concernant l'évolution rapide de la technologie de l'IA. Il a suggéré que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt devenir la norme, mais il a souligné les limites de l'IA actuelle dans la réalisation d'une écriture exceptionnelle comparable à la créativité humaine. Uchikoshi a souligné l'importance de préserver la "touche humaine" dans le développement du jeu pour rester compétitif par rapport aux progrès de l'IA.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, mettant en évidence la menace potentielle que l'IA pose aux moyens de subsistance des créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être relégués à un statut semblable à celui des bardes, suggérant un changement significatif dans le paysage de l'emploi de l'industrie.

La discussion a également contribué à savoir si l'IA pouvait reproduire les mondes et les récits complexes fabriqués par ces développeurs. Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que l'AI pourrait potentiellement imiter leurs créations, tandis que Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA aurait du mal à incarner l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style tout en maintenant son authenticité.

Yoko Taro a proposé l'utilisation de l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux d'aventure, tels que des itinéraires alternatifs. Cependant, Kodaka a souligné que cette approche pouvait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent traditionnellement.

La conversation autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce panel, avec d'autres géants de l'industrie comme Capcom, Activision et Nintendo explorant également ses applications. Le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu le potentiel créatif de l'IA génératif, mais a également souligné les défis qu'il pose concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans l'avenir du jeu.

Ce discours souligne l'interaction complexe entre l'avancement technologique et les éléments humains de la créativité et de la narration dans le développement de jeux.