L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nei videogiochi ha suscitato una solida conversazione tra i leader del settore, con personaggi notevoli come il regista della serie Nier Yoko Taro che esprime apprensione sul suo potenziale impatto sull'occupazione dei creatori di giochi.
In una recente intervista presente in Famitsu e tradotta da Automaton, un gruppo di famosi sviluppatori di giochi giapponesi, tra cui Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (noto per Zero Escape and Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuye Scelto), in preda alle loro prospettive, al Danganronpa (Danganronpa) e Jiro Ishii (428: Shibuya Scremble) inoriti e Danganronpa (Danganronpa) e Danganronpa) e Danganronpa) e Danganronpa) e Danganronpa) e Danganronpa) e Danganronpa (Danganronpa) e Jiro Ishii (428 Giochi, in particolare nel contesto dell'IA.
Alla domanda sulla futura traiettoria dei giochi di avventura, Kotaro Uchikoshi ha espresso preoccupazione per la rapida evoluzione della tecnologia AI. Ha suggerito che i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero presto diventare la norma, ma ha sottolineato i limiti dell'attuale AI nel raggiungere una scrittura eccezionale paragonabile alla creatività umana. Uchikoshi ha sottolineato l'importanza di preservare il "tocco umano" nello sviluppo del gioco per rimanere competitivi contro i progressi dell'IA.
Yoko Taro ha fatto eco a queste preoccupazioni, mettendo in evidenza la potenziale minaccia che l'IA pone ai mezzi di sussistenza dei creatori di giochi. Ha ipotizzato che in 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere relegati in uno status simile a quello dei bardi, suggerendo un cambiamento significativo nel panorama lavorativo del settore.
La discussione ha anche toccato se l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni realizzate da questi sviluppatori. Yoko Taro e Jiro Ishii concordarono sul fatto che l'IA potesse potenzialmente imitare le loro creazioni, mentre Kazutaka Kodaka sosteneva che l'IA avrebbe lottato per incarnare l'essenza di un creatore. Ha paragonato questo a come altri scrittori potrebbero emulare lo stile di David Lynch, ma lo stesso Lynch potrebbe evolvere il suo stile mantenendo la sua autenticità.
Yoko Taro ha proposto l'uso dell'IA per generare nuovi scenari all'interno di giochi di avventura, come percorsi alternativi. Tuttavia, Kodaka ha sottolineato che questo approccio potrebbe ridurre l'esperienza condivisa che i giochi offrono tradizionalmente.
La conversazione sull'IA nei giochi si estende oltre questo panel, con altri giganti del settore come Capcom, Activision e Nintendo che esplorano anche le sue applicazioni. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha riconosciuto il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, ma ha anche evidenziato le sfide che pone riguardo ai diritti di proprietà intellettuale. Sia Microsoft che PlayStation hanno contribuito al dialogo in corso sul ruolo di AI nel futuro dei giochi.
Questo discorso sottolinea la complessa interazione tra avanzamento tecnologico e elementi umani di creatività e narrazione nello sviluppo del gioco.