Thuis Nieuws Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

Auteur : Layla May 07,2025

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in videogames heeft een robuust gesprek veroorzaakt tussen marktleiders, met opmerkelijke cijfers zoals Nier Series Director Yoko Taro die aanspreekt over de potentiële impact ervan op de werkgelegenheid van game -makers.

In een recent interview in Famitsu en vertaald door Automaton, een panel van gerenommeerde Japanse spelontwikkelaars, waaronder Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (bekend om Zero Escape en AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) en Jiro Ishii (428: Shibuya (428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: 428: Shibuy), is in hun Persespect en de toekomst van de toekomst. Avontuurspellen, met name in de context van AI.

Op de vraag naar het toekomstige traject van avontuurlijke games, uitte Kotaro Uchikoshi bezorgdheid over de snelle evolutie van AI -technologie. Hij suggereerde dat door AI gegenereerde avonturenspellen binnenkort de norm zou kunnen worden, maar hij benadrukte de beperkingen van de huidige AI om uitzonderlijk schrijven te bereiken vergelijkbaar met menselijke creativiteit. Uchikoshi benadrukte het belang van het behoud van de "menselijke aanraking" in game -ontwikkeling om competitief te blijven tegen AI -vooruitgang.

Yoko Taro weergalmde deze zorgen en benadrukte de potentiële dreiging die AI poseert voor het levensonderhoud van game -makers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden verbannen naar een status die verwant is aan die van Bards, wat een aanzienlijke verschuiving in het banenlandschap van de industrie suggereert.

De discussie raakte ook aan de vraag of AI de ingewikkelde werelden en verhalen die door deze ontwikkelaars werden vervaardigd, kon repliceren. Yoko Taro en Jiro Ishii waren het erover eens dat AI hun creaties mogelijk zou kunnen nabootsen, terwijl Kazutaka Kodaka betoogde dat AI moeite zou hebben om de essentie van een schepper te belichamen. Hij vergeleek dit met hoe andere schrijvers de stijl van David Lynch zouden kunnen nabootsen, maar Lynch zelf kon zijn stijl evolueren met behoud van de authenticiteit ervan.

Yoko Taro stelde het gebruik van AI voor om nieuwe scenario's te genereren binnen avontuurlijke games, zoals alternatieve routes. Kodaka wees er echter op dat deze aanpak de gedeelde ervaring die games traditioneel bieden, zou kunnen verminderen.

Het gesprek rond AI in gaming reikt verder dan dit panel, waarbij andere industriële reuzen zoals Capcom, Activision en Nintendo ook zijn toepassingen onderzoeken. Nintendo -president Shuntaro Furukawa erkende het creatieve potentieel van generatieve AI, maar benadrukte ook de uitdagingen die het vormt met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben bijgedragen aan de voortdurende dialoog over de rol van AI in de toekomst van gamen.

Dit discours onderstreept het complexe samenspel tussen technologische vooruitgang en de menselijke elementen van creativiteit en verhalen in game -ontwikkeling.