Integrasi kecerdasan buatan (AI) ke dalam permainan video telah mencetuskan perbualan yang mantap di kalangan pemimpin industri, dengan tokoh -tokoh terkenal seperti pengarah siri Nier Yoko Taro yang menyatakan kebimbangan mengenai potensi kesannya terhadap pekerjaan pencipta permainan.
Dalam satu wawancara baru -baru ini yang dipaparkan di Famitsu dan diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (dikenali sebagai Zero Escape dan Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) permainan pengembaraan, terutamanya dalam konteks AI.
Apabila ditanya mengenai trajektori masa depan permainan pengembaraan, Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI. Beliau mencadangkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan mungkin akan menjadi norma, namun beliau menekankan batasan AI semasa dalam mencapai penulisan luar biasa yang setanding dengan kreativiti manusia. Uchikoshi menekankan pentingnya memelihara "sentuhan manusia" dalam pembangunan permainan untuk terus berdaya saing terhadap kemajuan AI.
Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menonjolkan potensi ancaman AI yang berpotensi kepada kehidupan pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin diturunkan kepada status yang serupa dengan Bards, mencadangkan peralihan yang signifikan dalam landskap pekerjaan industri.
Perbincangan juga menyentuh sama ada AI dapat meniru dunia rumit dan naratif yang dibuat oleh pemaju ini. Yoko Taro dan Jiro Ishii bersetuju bahawa AI berpotensi meniru ciptaan mereka, sementara Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI akan berjuang untuk mewujudkan intipati pencipta. Dia menyamakan ini bagaimana penulis lain dapat mencontohi gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya sambil mengekalkan keasliannya.
Yoko Taro mencadangkan penggunaan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan pengembaraan, seperti laluan alternatif. Walau bagaimanapun, Kodaka menegaskan bahawa pendekatan ini dapat mengurangkan pengalaman bersama yang ditawarkan oleh permainan secara tradisinya.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan melangkaui panel ini, dengan gergasi industri lain seperti Capcom, Activision, dan Nintendo juga meneroka aplikasinya. Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengakui potensi kreatif AI generatif tetapi juga menekankan cabaran yang ditimbulkannya mengenai hak harta intelektual. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation telah menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI pada masa depan permainan.
Wacana ini menggariskan interaksi kompleks antara kemajuan teknologi dan unsur -unsur kreativiti dan bercerita dalam pembangunan permainan.