Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa mga video game ay nagdulot ng isang matatag na pag -uusap sa mga pinuno ng industriya, na may mga kilalang figure tulad ng Nier Series Director Yoko Taro na nagpapahayag ng pagkaunawa tungkol sa potensyal na epekto nito sa pagtatrabaho ng mga tagalikha ng laro.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam na itinampok sa Famitsu at isinalin ni Automaton, isang panel ng mga kilalang developer ng laro ng Hapon, kasama ang Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (kilala para sa Zero Escape at Ai: Ang Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), at Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble),,, sa kanilang pag -unlad ng Game at ang Nababatid ng Game at ang Nabuo ng Game Mga Larong Pakikipagsapalaran, lalo na sa konteksto ng AI.
Kapag tinanong tungkol sa hinaharap na tilapon ng mga larong pakikipagsapalaran, binanggit ni Kotaro Uchikoshi ang mga alalahanin sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI. Iminungkahi niya na ang AI-generated na mga larong pakikipagsapalaran ay maaaring maging pamantayan, subalit binigyang diin niya ang mga limitasyon ng kasalukuyang AI sa pagkamit ng pambihirang pagsulat na maihahambing sa pagkamalikhain ng tao. Binigyang diin ni Uchikoshi ang kahalagahan ng pagpapanatili ng "Human Touch" sa pag -unlad ng laro upang manatiling mapagkumpitensya laban sa mga pagsulong ng AI.
Ang Yoko Taro ay nagbigkas ng mga alalahanin na ito, na nagtatampok ng potensyal na banta na ipinapalagay ng AI sa mga kabuhayan ng mga tagalikha ng laro. Ipinagpalagay niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring maibalik sa isang katayuan na katulad ng mga bards, na nagmumungkahi ng isang makabuluhang paglipat sa landscape ng trabaho ng industriya.
Ang talakayan ay naantig din kung maaaring kopyahin ng AI ang masalimuot na mga mundo at salaysay na ginawa ng mga developer na ito. Sina Yoko Taro at Jiro Ishii ay sumang -ayon na ang AI ay maaaring potensyal na gayahin ang kanilang mga nilikha, habang si Kazutaka Kodaka ay nagtalo na ang AI ay magpupumilit na isama ang kakanyahan ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring tularan ng ibang mga manunulat ang istilo ni David Lynch, ngunit si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo habang pinapanatili ang pagiging tunay nito.
Iminungkahi ni Yoko Taro ang paggamit ng AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa loob ng mga laro ng pakikipagsapalaran, tulad ng mga alternatibong ruta. Gayunpaman, itinuro ni Kodaka na ang pamamaraang ito ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na tradisyonal na inaalok ng mga laro.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay umaabot sa kabila ng panel na ito, kasama ang iba pang mga higanteng industriya tulad ng Capcom, Activision, at Nintendo na ginalugad din ang mga aplikasyon nito. Kinilala ng Pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI ngunit binigyang diin din ang mga hamon na nais tungkol sa mga karapatang intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag sa patuloy na diyalogo tungkol sa papel ng AI sa hinaharap ng paglalaro.
Ang diskurso na ito ay binibigyang diin ang kumplikadong interplay sa pagitan ng pagsulong ng teknolohiya at ang mga elemento ng tao ng pagkamalikhain at pagkukuwento sa pag -unlad ng laro.