ဗွီဒီယိုဂိမ်းများအဖြစ်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုပေါင်းစပ်ခြင်းကစက်မှုလုပ်ငန်းများအကြားအကောင်းလိုက်စားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး Nier Series Yoko Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများကြောင့် Nier Verse Dooko Taro Taro ကဲ့သို့သောထင်ရှားသောကိန်းဂဏန်းများဖြင့်ကစားနည်းများကိုတီထွင်ဆန့်သူ၏အလုပ်အကိုင်အပေါ်စိုးရိမ်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။
Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးများနှင့် JiRo Ihizosi (ZONANOROKA (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), Jiro Ishii (428: Shibuya scramble), အထူးသဖြင့် Ai ၏အခြေအနေတွင်စွန့်စားမှုဂိမ်းများ။
အနာဂတ်စွန့်စားခန်းဂိမ်းများကိုအနာဂတ်လမ်းကြောင်းများအကြောင်းမေးမြန်းသောအခါ Kotaro Uchikoshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူက AI-Generated Adventure Games သည်မကြာမီစံပြဖြစ်လာနိုင်ကြောင်းသူကပြောကြားရာတွင်လူသားဖန်တီးမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည့်ထူးခြားသောအရေးအသားကိုရရှိရန်အတွက်လက်ရှိ AI ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Uchikoshi သည် AI တိုးတက်မှုများကိုယှဉ်ပြိုင်နိုင်ရန်အတွက်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။
Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်သည်, သူကအနှစ် 50 အတွင်းဂိမ်းဖန်တီးသူများကို Bard များနှင့်စပ်လျဉ်း။ တူညီသောအဆင့်အတန်းနှင့်တန်းတူဖြစ်လိမ့်မည်ဟုသူခန့်မှန်းထားသည်။
AI သည်ဤ developer များကရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုပုံတူပွားနိုင်သည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည် AI သည်သူတို့၏ဖန်တီးမှုများကိုတုပနိုင်မည်ဟုသဘောတူခဲ့သည်။ သူသည်အခြားစာရေးဆရာများသည် David Lynch ၏စတိုင်လ်ကိုတုပနိုင်ပုံနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။
Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. အခြားရွေးချယ်စရာလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောအဖြစ်အပျက်များအတွင်းရှိအခြေအနေများတွင်မြင်ကွင်းအသစ်များထုတ်လုပ်ရန်အဆိုပြုထားသည်။ သို့သော် Kodaka ကဤချဉ်းကပ်မှုသည်အစဉ်အလာတွင်ကမ်းလှမ်းသောဂိမ်းများကိုမျှဝေထားသောအတွေ့အကြုံကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်ဟုထောက်ပြသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဤအဖွဲ့၏ထက်ကျော်လွန်ပြီးအခြားစက်မှုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် Nintendo တို့နှင့်အတူအခြားစက်မှုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် Nintendo တို့သည်၎င်း၏ application များကိုလည်းရှာဖွေသည်။ Nintendo ဥက်က president ္ဌ Shuntaro Furukawa သည်ထုတ်လုပ်နိုင်သော AI ၏ဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်အတွက် AI ၏အခန်းကဏ် about နှင့်ပတ်သက်သောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ဤဟောပြောချက်သည်ရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာတီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းတို့အကြားရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုကိုဖော်ပြထားသည်။