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Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Auteur : Simon Mar 21,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

L'ancien directeur de Witcher 3 dévoile une double vie captivante pour le sang du protagoniste de Dawnwalker : Human by Day, Vampire by Night. Ce mécanicien unique a un impact significatif sur le gameplay, accordant une puissance améliorée la nuit tout en imposant des limitations pendant les heures de clarté. Plongeons dans cet élément de gameplay intrigant!

Le sang de Dawnwalker: un mécanicien de jeu unique dévoilé

Capacités de jour et de nuit: un équilibre

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , révèle un nouveau mécanicien de jeu s'inspirant de la culture pop, mais inexplorée dans les jeux vidéo. L'équipe, dont plusieurs anciens combattants du Witcher 3, visait à éviter le fluage de puissance de super-héros typique. Comme l'explique Tomaszkiewicz à PC Gamer, "il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort. J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."

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Cela a conduit à la création de Coen, un protagoniste incarnant la dualité classique d'une demi-humaine, demi-vampire. Le jour, Coen possède des vulnérabilités humaines, tandis que la nuit déchaîne ses pouvoirs et capacités surnaturels. Tomaszkiewicz met en évidence cette approche unique: "C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple. C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été exploré dans les jeux.

Ce mécanicien présente à la fois des opportunités passionnantes et des restrictions stratégiques. Les combats nocturnes contre les ennemis non vampiriques pourraient s'avérer considérablement avantageux, tandis que les défis diurnes nécessitent une approche plus rusée et moins cachée de puissance.

Temps en tant que ressource: prise de décision stratégique

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Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, ajoute une autre couche de profondeur avec l'introduction d'un mécanicien "Time-A-A-Resource" (PC Gamer, 16 janvier 2025). Ce mécanicien a un impact significatif sur l'achèvement de la quête, en les liant à un système de temps strict. Sadowski élabore: "Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire, et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal. Mais vous pourrez à nouveau choisir entre différentes façons d'approcher le problème, et tous les liens dans le boîtier narratif. Mais vous pourrez à nouveau choisir."

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Les joueurs doivent soigneusement examiner les conséquences de chaque choix de quête, anticipant son impact sur les futures missions et relations. Bien que restrictif, Sadowski pense que cette limitation améliore l'expérience: "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à cristalliser ce que vous allez faire, et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."

L'interaction de ces deux mécanismes - la dualité jour / nuit et la ressource limitée dans le temps - promet un récit dynamique où chaque décision et l'inaction porte un poids important, façonnant l'histoire de manière profonde.