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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

作者 : Simon Mar 21,2025

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

這位前巫師3導演揭示了Dawnwalker的主人公的鮮血的迷人雙重生命:白天人類,夜間吸血鬼。這種獨特的機械師會顯著影響遊戲玩法,在夜間授予增強的功率,同時在白天在白天施加限制。讓我們深入研究這個有趣的遊戲元素!

Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師

白天和黑夜的能力:平衡行為

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前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz是Dawnwalker鮮血背後的工作室,他揭示了一種新穎的遊戲機械師靈感來自流行文化,但在視頻遊戲中卻沒有探索。該團隊,包括來自Witcher 3的幾名退伍軍人,旨在避免典型的超級英雄強力。正如Tomaszkiewicz向PC遊戲玩家解釋的那樣:“很難做這些故事,因為您只是越來越強,更強壯,更強壯。因此,我為英雄尋找一個想法,英雄的想法很近,這將靠近地面或紮根 - 需要以不同的方式解決事物。但是,我也想給玩家提供某種超級英雄。”

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這導致了科恩(Coen)的創建,科恩(Coen)體現了半人類,半村的經典二元性。白天,科恩擁有人類的脆弱性,而夜間釋放了他的超自然能力和能力。 Tomaszkiewicz強調了這種獨特的方法:“這很有趣,例如,英雄的這種雙重性,例如,我們從Jekyll博士和Hyde先生那裡知道。這是流行文化中的某些東西,在遊戲中尚未廣為人知,並且在遊戲中尚未探索。它與那些非現實的層面是不同的,我認為這會很有趣,因為沒有人會如此有趣,因為我們還可以看到這樣的人。

該機械師既引入了激動人心的機會又引入了戰略限制。夜間與非惡毒敵人的戰鬥可能會很有優勢,而白天挑戰則需要採取更狡猾,更少的力量穩定方法。

作為資源的時間:戰略決策

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Witcher 3的前設計總監Daniel Sadowski在引入“ AS-A-As-A-Resource” Mechanics(PC Gamer,2025年1月16日)時增加了另一層深度。這種機械師顯著影響任務的完成,將它們與嚴格的時間系統聯繫在一起。 Sadowski詳細說明:“它肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼,忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地擊敗主要敵人的機會。但是,您將能夠選擇不同的方法來解決所有敘事的差異,並將其納入敘事範圍。

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玩家必須仔細考慮每個任務選擇的後果,並預測其對未來任務和人際關係的影響。薩多夫斯基(Sadowski)認為這一局限性增強了這種限制:“知道您擁有的時間有限可以真正有助於結晶您要做的事情,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本是這樣做的。”

這兩種機制的相互作用 - 白天/夜二重性和時間限制的資源 - 有望在一個動態的敘事中,每個決定和無所作為都具有很大的重量,以深刻的方式塑造了故事。