这位前巫师3导演揭示了Dawnwalker的主人公的鲜血的迷人双重生命:白天人类,夜间吸血鬼。这种独特的机械师会显着影响游戏玩法,在夜间授予增强的功率,同时在白天在白天施加限制。让我们深入研究这个有趣的游戏元素!
Dawnwalker的血:独特的游戏机械师
白天和黑夜的能力:平衡行为
前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz是Dawnwalker鲜血背后的工作室,他揭示了一种新颖的游戏机械师灵感来自流行文化,但在视频游戏中却没有探索。该团队,包括来自Witcher 3的几名退伍军人,旨在避免典型的超级英雄强力。正如Tomaszkiewicz向PC游戏玩家解释的那样:“很难做这些故事,因为您只是越来越强,更强壮,更强壮。因此,我为英雄寻找一个想法,英雄的想法很近,这将靠近地面或扎根 - 需要以不同的方式解决事物。但是,我也想给玩家提供某种超级英雄。”
这导致了科恩(Coen)的创建,科恩(Coen)体现了半人类,半村的经典二元性。白天,科恩拥有人类的脆弱性,而夜间释放了他的超自然能力和能力。 Tomaszkiewicz强调了这种独特的方法:“这很有趣,例如,英雄的这种双重性,例如,我们从Jekyll博士和Hyde先生那里知道。这是流行文化中的某些东西,在游戏中尚未广为人知,并且在游戏中尚未探索。它与那些非现实的层面是不同的,我认为这会很有趣,因为没有人会如此有趣,因为我们还可以看到这样的人。
该机械师既引入了激动人心的机会又引入了战略限制。夜间与非恶毒敌人的战斗可能会很有优势,而白天挑战则需要采取更狡猾,更少的力量稳定方法。
作为资源的时间:战略决策
Witcher 3的前设计总监Daniel Sadowski在引入“ AS-A-As-A-Resource” Mechanics(PC Gamer,2025年1月16日)时增加了另一层深度。这种机械师显着影响任务的完成,将它们与严格的时间系统联系在一起。 Sadowski详细说明:“它肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么,忽略什么,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地击败主要敌人的机会。但是,您将能够选择不同的方法来解决所有叙事的差异,并将其纳入叙事范围。
玩家必须仔细考虑每个任务选择的后果,并预测其对未来任务和人际关系的影响。萨多夫斯基(Sadowski)认为这一局限性增强了这种限制:“知道您拥有的时间有限可以真正有助于结晶您要做的事情,以及为什么您的游戏主角Coen的版本是这样做的。”
这两种机制的相互作用 - 白天/夜二重性和时间限制的资源 - 有望在一个动态的叙事中,每个决定和无所作为都具有很大的重量,以深刻的方式塑造了故事。