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Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Autor : Simon Mar 21,2025

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

O ex -diretor do Witcher 3 revela uma vida dupla cativante para o sangue do protagonista de Dawnwalker : humano durante o dia, vampiro à noite. Esse mecânico único afeta significativamente a jogabilidade, concedendo energia aprimorada à noite e impondo limitações durante o dia. Vamos nos aprofundar neste elemento intrigante de jogabilidade!

O Blood of Dawnwalker: um mecânico de jogo único revelado

Habilidades diárias e noturnas: um ato de equilíbrio

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, o estúdio por trás do Blood of Dawnwalker , revela um novo mecânico de jogo inspirando -se na cultura pop, mas inexplorada em videogames. A equipe, incluindo vários veteranos do The Witcher 3, teve como objetivo evitar a fluência típica de poder de super -herói. Como Tomaszkiewicz explica ao PC Gamer: "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas cada vez mais forte e mais forte. Então, eu procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar um tipo de super -herói aos jogadores".

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Isso levou à criação de Coen, um protagonista que incorpora a dualidade clássica de um meio humano, meio vampiro. Durante o dia, Coen possui vulnerabilidades humanas, enquanto a noite desencadeia seus poderes e habilidades sobrenaturais. Tomaszkiewicz destaca essa abordagem única: "É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e não foi explorada ainda em jogos. Ninguém o faz ainda assim.

Esse mecânico apresenta oportunidades interessantes e restrições estratégicas. As batalhas noturnas contra inimigos não víricas podem ser significativamente vantajosos, enquanto os desafios diurnos exigem uma abordagem mais astuta e menos dependente de poder.

Tempo como recurso: tomada de decisão estratégica

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Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3, acrescenta outra camada de profundidade com a introdução de um mecânico "tempo como resistência" (PC Gamer, 16 de janeiro de 2025). Esse mecânico afeta significativamente a conclusão da missão, vinculando -os a um sistema de tempo estrito. Sadowski elabora: "Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns momentos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal. Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de se aproximar do problema e que tudo o que é um lençador de lençamentos.

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Os jogadores devem considerar cuidadosamente as consequências de cada escolha de missão, antecipando seu impacto em futuras missões e relacionamentos. Embora restritivo, Sadowski acredita que essa limitação aumenta a experiência: "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".

A interação dessas duas mecânicas-a dualidade diurna/noite e o recurso limitado pelo tempo-promete uma narrativa dinâmica em que todas as decisões e inação carregam peso significativo, moldando a história de maneiras profundas.