전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 주인공 피에 대한 매력적인 이중 생활을 공개합니다. 이 독특한 정비공은 게임 플레이에 크게 영향을 미치며 밤에는 강화 된 전력을 부여하면서 일광 시간 동안 제한을 부과합니다. 이 흥미로운 게임 플레이 요소를 탐구합시다!
Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비공이 공개되었습니다
낮과 야간 능력 : 균형 행동
Dawnwalker의 블러드 뒤에있는 스튜디오 인 전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 대중 문화에서 영감을 얻었지만 비디오 게임에서 탐구되지 않은 새로운 게임 메카닉 그리기 영감을 공개합니다. The Witcher 3의 여러 재향 군인을 포함한 팀은 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하는 것을 목표로했습니다. Tomaszkiewicz가 PC 게이머에게 설명 하듯이, "당신이 강하고 강하고 강력하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵습니다. 그래서 나는 지상 근처에있는 영웅에 대한 아이디어를 찾고 있으며 다른 방식으로 물건을 해결해야했습니다. 그러나 나는 또한 플레이어들에게 슈퍼 히어로를주고 싶었습니다."
이로 인해 반 인간 반 뱀파이어의 고전적인 이원성을 구현하는 주인공 인 코엔이 창설되었습니다. 낮에는 Coen은 인간의 취약점을 보유하고 있으며 야간은 그의 초자연적 인 힘과 능력을 발휘합니다. Tomaszkiewicz는이 독특한 접근법을 강조합니다. "예를 들어 Jekyll 박사와 하이드 닥터로부터 알고있는 영웅의 이중성은 어쨌든 흥미 롭습니다. 대중 문화에서 잘 알려져 있고 아직 게임에서 탐구되지 않은 것입니다. 그 사실이 아닌 사람들에게 다른 레이어를 제공 할 것이라고 생각합니다.
이 정비공은 흥미로운 기회와 전략적 제한을 모두 소개합니다. 뱀파이어가 아닌 적에 대한 야간 전투는 상당히 유리한 것으로 판명 될 수 있지만, 주간 과제는보다 교활하고 덜 전력이 부여 된 접근 방식을 필요로합니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
The Witcher 3의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 "Resource as-a-resource"정비공 (PC Gamer, 2025 년 1 월 16 일)을 도입하여 깊이의 다른 층을 추가합니다. 이 기계공은 퀘스트 완료에 크게 영향을 미쳐 엄격한 시간 시스템에 묶습니다. Sadowski는 다음과 같이 정교하게 말합니다. "그것은 당신이 무엇을하고 싶은지, 어떤 콘텐츠를 선택 해야하는지, 어떤 콘텐츠를 무시하고 싶은지 선택해야하기 때문에 주된 적의 적을 무시하고 싶은 콘텐츠를 선택해야하기 때문에 분명히 어떤 점에서 선택해야 할 것입니다. 그러나 다른 방법들을 선택할 수있는 기회를 극대화하기 위해, 그리고 모든 방법을 선택할 수 있고, 모든 샌드 박스에 대한 모든 타이틀을 다시 선택할 수있을 것입니다."
플레이어는 각 퀘스트 선택의 결과를 신중하게 고려하여 미래의 임무와 관계에 미치는 영향을 예상해야합니다. Sadowski는 제한적이지만이 한계는 경험을 향상 시킨다고 생각합니다. "당신이 제한되어 있다는 것을 알면 실제로 당신이 할 일을 결정화하는 데 도움이 될 수 있으며, 게임의 주인공 인 Coen 버전이 왜 그렇게하고 있는지."
이 두 역학의 상호 작용 인 낮/밤 이중성과 시간 제한 자원은 모든 결정과 무 활동이 심오한 방식으로 이야기를 형성하여 상당한 무게를 전달하는 역동적 인 이야기를 약속합니다.