Ubisoft est sous haute surveillance alors qu'Assassin's Creed Shadows porte le poids des attentes de l'entreprise après des revers récents, notamment des retards et les performances décevantes de l'an dernier avec Star Wars Outlaws. L'éditeur a subi plusieurs échecs retentissants, réductions d'effectifs, fermetures de studios et projets annulés en amont du lancement de Shadows.
La situation est devenue si critique que la famille Guillemot, fondatrice d'Ubisoft, serait en négociation avec Tencent et d'autres investisseurs concernant un rachat potentiel qui préserverait le contrôle de son précieux portefeuille de propriétés intellectuelles.
L'industrie du jeu reste focalisée sur les premières métriques de Shadows comme indicateurs clés de succès ou d'échec. Bien qu'Ubisoft n'ait pas divulgué de chiffres de ventes précis, ils ont confirmé que le jeu a atteint 2 millions de joueurs en 48 heures—dépassant ainsi les lancements d'Origins et d'Odyssey.
Une attention particulière se porte sur le nombre de joueurs simultanés de Shadows sur Steam, comparé aux récentes sorties AAA en solo et aux précédents Assassin's Creed sur la plateforme Valve. Le jeu a battu des records de la franchise avec un pic de 64 825 joueurs simultanés lors du week-end de lancement—devenant ainsi le premier opus disponible sur Steam dès son jour de sortie. À titre de comparaison, Dragon Age: The Veilguard de BioWare a atteint 89 418 joueurs simultanés.
Sans connaître les objectifs internes d'Ubisoft, évaluer si Shadows répond aux attentes s'avère difficile. Cependant, un email interne obtenu par IGN donne un éclairage crucial sur les performances du jeu lors de son week-end d'ouverture.
Les principaux résultats révèlent que Shadows a généré le deuxième meilleur chiffre d'affaires dès le premier jour de la franchise—derrière Valhalla en 2020, qui a bénéficié du boom du jeu en période de pandémie et des sorties cross-génération de consoles. Shadows a également enregistré le meilleur démarrage jamais vu sur le PlayStation Store pour Ubisoft, montrant un ancrage particulier auprès des utilisateurs PS5.
La chronologie complète d'Assassin's Creed


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Concernant les performances PC (disponible via Steam et Ubisoft Connect), les données internes montrent que le PC représente 27 % des activations totales. Les communications de l'entreprise soulignent le "rôle majeur" de Steam sans préciser les ventes unitaires, qualifiant ces résultats de "validation forte" du retour sur la plateforme Valve.
Ubisoft met en avant des records d'engagement et un accueil positif sur les plateformes de critiques vérifiées, moins exposées aux bombardements de notes. Shadows est devenu le titre le plus wishlisté de l'histoire d'Ubisoft et surpasse tous les précédents Assassin's Creed en audiences Twitch—dépassant même Valhalla.
Les communications internes offrent un cadre essentiel pour comparer le lancement de Shadows à ses prédécesseurs. Bien qu'il n'égale pas les performances exceptionnelles de Valhalla en période de pandémie, Ubisoft estime que Shadows établit un nouveau benchmark par rapport aux sorties standards comme Origins, Odyssey et Mirage.
"Valhalla est sorti dans des conditions extraordinaires—confinements mondiaux coïncidant avec le lancement des consoles next-gen", indique le mémo. "Ce contexte unique rend la comparaison de Shadows avec des sorties standards comme Origins/Odyssey plus pertinente—où il établit déjà de nouvelles références."
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Ubisoft note que la fenêtre de sortie atypique de Shadows en mars diffère des lancements traditionnels de la franchise autour de Thanksgiving, qui boostent habituellement les ventes. L'absence d'accès anticipé payant et la disponibilité d'Ubisoft+ sur Xbox compliquent aussi les comparaisons directes de ventes.
In fine, le destin financier d'Ubisoft—comme la réception de Shadows—reposera sur les revenus plutôt que sur les métriques d'engagement. Des indicateurs plus clairs émergeront peut-être dans les prochains rapports financiers trimestriels.
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