育碧正面临巨大压力,随着《刺客信条:阴影》承载着公司近期遭遇挫折后的期待,包括游戏延期和去年《星球大战:亡命之徒》令人失望的表现。在《阴影》发布之前,这家发行商已历经多起高调失败、裁员、工作室关闭以及项目取消。
情况已严峻到育碧创始人家族Guillemot据传正与腾讯等投资者协商可能的收购,以维持对公司宝贵IP资产的控制权。
游戏行业持续关注《阴影》的初期表现数据,将其视为成败的关键指标。虽然育碧未公布具体销量,但确认该作48小时内玩家数突破200万——超越了《起源》与《奥德赛》的同期表现。
业内重点关注《阴影》在Steam平台的实时玩家数,并将其与近期3A单人游戏及该系列前作对比。游戏首发周末以64,825人创下系列Steam峰值纪录——值得注意的是,这亦是该系列首次在Steam平台首发。作为参照,BioWare的《龙腾世纪:恐惧之狼》峰值达89,418人。
在未知育碧内部目标的情况下,判断《阴影》是否达标颇为困难。但IGN获取的内部邮件揭示了游戏首周末表现的关键信息。
核心数据显示,《阴影》创下系列次日营收第二高纪录——仅次于2020年疫情游戏热潮和跨世代主机红利期的《英灵殿》。该作还取得育碧PlayStation商店史上最佳首发成绩,尤其受到PS5用户青睐。
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PC端表现(通过Steam和育碧连接平台)方面,内部数据显示PC占激活总量的27%。公司通报强调Steam对PC表现的"重大贡献",虽未透露具体销量,但称回归Valve平台是"强有力的验证"。
育碧着重指出该作在可信评测平台创纪录的参与度与好评率,这些平台较不易受差评轰炸影响。《阴影》成为育碧史上愿望单最多作品,Twitch观看量也超越所有前作——甚至超过《英灵殿》。
内部信函为对比《阴影》与系列前作提供了关键背景。虽然不及《英灵殿》疫情特殊时期的表现,育碧认为相比《起源》《奥德赛》《幻景》等常规周期作品,《阴影》已树立新标杆。
备忘录指出:"《英灵殿》发布时正值全球封锁与新主机上市的特殊环境。这种完美风暴使得《阴影》与《起源》《奥德赛》等常规周期作品的对比更具意义——而它已在建立新标准。"
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育碧指出《阴影》非传统的三月发售窗口与系列惯常的感恩节档期不同,后者通常能提振销量。付费抢先体验的缺席及Ubisoft+在Xbox平台的可用性,使得直接销量对比更为复杂。
最终,育碧的财务命运——连同《阴影》的市场反响——将取决于营收而非参与度指标。更清晰的信号或将在下一季度财报中显现。
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