首頁 新聞 Ubisoft 將《刺客教條:暗影》與《起源》《奧德賽》《幻象》相提並論

Ubisoft 將《刺客教條:暗影》與《起源》《奧德賽》《幻象》相提並論

作者 : Connor Sep 24,2025

Ubisoft正面臨巨大壓力,隨著《刺客教條:暗影》背負著公司期望的重量,尤其是經歷近期挫折後——包括遊戲延期與去年《星際大戰:法外之徒》令人失望的表現。發行商在《暗影》上市前已遭遇多次高調失利裁員工作室關閉項目取消

情況嚴峻至極,據報導Ubisoft創始的Guillemot家族正與騰訊及其他投資者協商潛在收購事宜,以維持對公司珍貴IP資產的控制權。

遊戲業界緊盯《暗影》早期數據作為成敗指標。儘管Ubisoft未公佈具體銷售數字,但確認該作在48小時內觸及200萬玩家——超越《起源》與《奧德賽》的上市表現。

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外界高度關注《暗影》在Steam的同時在線玩家數,並將其與近期3A單機作品及Valve平台上過往《刺客教條》系列對比。該作以64,825人創下系列Steam平台週末巔峰同時在線紀錄——更成為該系列首部首日登陸Steam的作品。相較之下,BioWare《闇龍紀元:懼魔守護者》峰值達89,418人。

在缺乏Ubisoft內部目標數據下,難以評估《暗影》是否達標。然而IGN獲取的內部郵件揭露了遊戲首週末表現的關鍵資訊。

核心數據顯示:《暗影》創下系列首日營收第二高紀錄——僅次於2020年《維京紀元》(該作受益於疫情期間遊戲熱潮與跨世代主機上市)。本作同時寫下Ubisoft在PlayStation Store最強首發成績,顯示PS5用戶的高度關注。

刺客教條完整時間軸

AssassinAssassin

25張圖片

Ancient Egypt settingGreek Islands settingViking England settingMiddle Eastern setting

就PC表現(透過Steam與Ubisoft Connect)而言,內部數據顯示PC佔總激活量的27%。公司文件強調Steam對PC表現的「重要貢獻」但未具體說明銷量,稱此結果是「重返Valve平台的強力驗證」。

Ubisoft著重提到破紀錄的互動數據與驗證評測平台(較不易受惡意刷評影響)的正面評價。《暗影》成為Ubisoft史上最多願望清單的產品,Twitch觀看數更超越所有前作——包括《維京紀元》。

內部文件提供關鍵背景:相較系列前作,《暗影》上市表現雖不及疫情特殊時期的《維京紀元》,但Ubisoft主張本作已為《起源》《奧德賽》《幻象》等常規周期作品設立新標竿。

「《維京紀元》在特殊條件下上市——全球封鎖與次世代主機發布重疊,」備忘錄寫道:「這使《暗影》與《起源》《奧德賽》等常規周期作品的對比更具意義——而它已建立起新基準。」

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Ubisoft指出《暗影》選在非傳統的三月發售(不同於系列慣例的感恩節檔期),加上缺少付費搶先體驗與Ubisoft+未登陸Xbox平台,使直接銷售對比更複雜。

最終,Ubisoft的財務命運與《暗影》評價將取決於營收而非互動數據。更明確的指標或將出現在下一季財報中。

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