A Ubisoft enfrenta um escrutínio imenso à medida que Assassin's Creed Shadows carrega o peso das expectativas corporativas após recentes contratempos, incluindo atrasos e o desempenho decepcionante do Star Wars Outlaws do ano passado. A publicadora sofreu múltiplos fracassos de alto perfil, reduções de pessoal, fechamentos de estúdios e projetos cancelados que antecederam o lançamento de Shadows.
A situação tornou-se tão grave que a família Guillemot, fundadora da Ubisoft, está supostamente em negociações com a Tencent e outros investidores sobre uma potencial aquisição que manteria o controle sobre o valioso portfólio de propriedades intelectuais da empresa.
A indústria de jogos continua focada nas métricas iniciais de Shadows como potenciais indicadores de sucesso ou fracasso. Embora a Ubisoft não tenha divulgado números exatos de vendas, confirmou que o jogo atingiu 2 milhões de jogadores em 48 horas—ultrapassando os lançamentos de Origins e Odyssey.
Grande atenção concentra-se nos números de jogadores simultâneos de Shadows na Steam, traçando comparações com lançamentos AAA recentes e títulos anteriores de Assassin's Creed na plataforma da Valve. O jogo alcançou recordes da série na Steam com 64.825 jogadores simultâneos no pico durante o fim de semana de lançamento—tornando-se notavelmente o primeiro lançamento day-one da franquia na Steam. Para contexto, Dragon Age: The Veilguard da BioWare atingiu 89.418 jogadores simultâneos.
Sem conhecer os objetivos internos da Ubisoft, é difícil avaliar se Shadows está atendendo às expectativas. No entanto, um e-mail interno obtido pela IGN fornece insights críticos sobre o desempenho do jogo no fim de semana de lançamento.
Dados-chave revelam que Shadows gerou a segunda maior receita no primeiro dia da franquia—ficando atrás apenas de Valhalla (2020), que se beneficiou do aumento de jogos durante a pandemia e dos lançamentos de consoles transgeracionais. Shadows também teve a melhor estreia da Ubisoft na PlayStation Store, indicando tração significativa entre usuários de PS5.
Cronologia Completa de Assassin's Creed


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Sobre o desempenho no PC (disponível via Steam e Ubisoft Connect), dados internos mostram que o PC representou 27% do total de ativações. Comunicações da empresa destacam o "papel importante" da Steam no desempenho em PC sem especificar vendas unitárias, chamando os resultados de "forte validação" do retorno à plataforma da Valve.
A Ubisoft enfatiza métricas recordes de engajamento e recepção positiva em plataformas de análise verificadas menos suscetíveis a bombardeios de críticas. Shadows tornou-se o título mais desejado da história da Ubisoft e supera todos os títulos anteriores de Assassin's Creed em audiência na Twitch—ultrapassando até Valhalla.
As comunicações internas fornecem contexto crucial para comparar o lançamento de Shadows aos predecessores da franquia. Embora fique abaixo do desempenho excepcional de Valhalla durante a pandemia, a Ubisoft argumenta que Shadows estabelece um novo benchmark comparado a lançamentos de ciclo padrão como Origins, Odyssey e Mirage.
"Valhalla foi lançado sob condições extraordinárias—lockdowns globais coincidindo com o lançamento de consoles de próxima geração", afirma o memorando. "Esta tempestade perfeita torna a comparação de Shadows com lançamentos de ciclo padrão como Origins/Odyssey mais significativa—onde já está estabelecendo novos benchmarks."
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A Ubisoft observa que a janela de lançamento atípica de Shadows em março difere dos lançamentos tradicionais da franquia próximos ao Dia de Ação de Graças, que geralmente impulsionam vendas. A ausência de acesso antecipado pago e a disponibilidade do Ubisoft+ no Xbox complicam ainda mais as comparações diretas de vendas.
No fim, o destino financeiro da Ubisoft—assim como a recepção de Shadows—dependerá da receita, não das métricas de engajamento. Indicadores mais claros podem surgir nos próximos relatórios financeiros trimestrais.
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